先定义一个UserControl ,UserControl 里面可以添加我们要为要素的标注信息。XAML 如下
<UserControl x:Class="VolunteerAction.MyInfoWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/Expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWIDth="400"> <GrID x:name="LayoutRoot" Background="{x:Null}" Height="62" WIDth="290"> <TextBlock HorizontalAlignment="Right" textwrapPing="Wrap" VerticalAlignment="top" Height="61" name="textBlock1" Text="TextBlock" WIDth="114" FontSize="18" FontStyle="Italic" FontWeight="Bold" FontFamily="Arial" /> </GrID></UserControl>
cs 文件如下
using System;using System.Collections.Generic;using System.linq;using System.Net;using System.windows;using System.windows.Controls;using System.windows.documents;using System.windows.input;using System.windows.Media;using System.windows.Media.Animation;using System.windows.Shapes;namespace VolunteerAction{ public partial class MyText : UserControl { public MyText() { InitializeComponent(); Storyboard sd = new Storyboard(); sd.autoReverse = true; colorAnimation c = new colorAnimation(); c.From = color.FromArgb(255,255,0); c.To = color.FromArgb(255,255); c.Duration = new Duration(new TimeSpan(0,1,500)); c.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever; Storyboard.SetTarget(c,textBlock1); Storyboard.SetTargetProperty(c,new PropertyPath("(TextBlock.ForeGround).(SolIDcolorBrush.color)")); sd.Children.Add(c); sd.Begin(); } }}
这里我只是放了一个 TestBlock,需要注意的是我给这个UIElement 增加了一个故事板来形成一个动画,形成颜色随着时间改变。关于故事板的内容,请参考其他相关资料
c.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever 为了使动画一直循环
下面是把我们的Element 添加到地图上,让ElementLayer 来承载我们上面创建的用户控件
_elementLayer = new ElementLayer(); Mymap .Layers.Add(_elementLayer); MapPoint addpt =(MapPoint) g1.Geometry; MyInfoWindow m = new MyInfoWindow(); m.textBlock1.Text = g.Attributes["name"].ToString(); ElementLayer.SetEnvelope(m,new Envelope(addpt,addpt)); _elementLayer.Children.Add(m)
运行程序 这样使文本框不断的处于闪烁效果。
2.我们知道 在ArcGIS API for Silverlight中的符号中 有一个是TextSymbol 我们可以利用这个来实现标注功能,TextSymbol 属于点的符号化。所以我们只要为 一个点的Graphic 的符号设置为 TextSymbol ,文本可以绑定到相应的属性,或者自己设置要显示的文本也是可以的。
关键代码如下
FeatureLayer mylayer = map.Layers["Mylayer"] as FeatureLayer; GraphicCollection gs = mylayer.Graphics; Graphicslayer layer=new Graphicslayer (); foreach (Graphic g in gs) { Graphic g1 = new Graphic(); g1.Geometry=g.Geometry; Brush b=new SolIDcolorBrush(color.FromArgb(100,255)); g1.Symbol = new TextSymbol() { Text = g.Attributes["name_PY"].ToString().Substring(0,5),Foreground=b,FontSize=20 }; layer.Graphics.Add(g1); } map.Layers.Add(layer);
以上两种实现标注 第一种实现比较灵活,当然第二种方式中我们也可以实现类似第一种的闪烁效果,但是使用Element我们可以添加任意的UIElement.比如 Chart。DatagrID。实现更丰富的标注
如果我们要为一个面增加标注,那门我们的标注位置如何获得呢。没关系,ArcGIS Server 提供了 GeometryServices利用几何服务的 LabelPoint方法既可以实现了
总结以上是内存溢出为你收集整理的ArCGIS API for Silverlight 实现闪烁标注功能全部内容,希望文章能够帮你解决ArCGIS API for Silverlight 实现闪烁标注功能所遇到的程序开发问题。
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