ios – Audio Graph渲染回调在音频会话中断后停止调用

ios – Audio Graph渲染回调在音频会话中断后停止调用,第1张

概述我在iOS上使用音频单元处理图形服务来创建一个音频单元的小图形来输出音频.我设置了一个渲染回调,并在调用回调时将音频数据输入到图形中. 这可以正常工作,直到我的音频会话中断(例如通过电话或闹钟);此时回调停止,即使在中断结束后也不会再次调用. 我尝试在图表上再次调用AUGraphStart(),但这似乎没有帮助.有任何想法吗? 事实证明,您需要在中断回调中使用AUGraphStop()显式停止图形 我在iOS上使用音频单元处理图形服务来创建一个音频单元的小图形来输出音频.我设置了一个渲染回调,并在调用回调时将音频数据输入到图形中.

这可以正常工作,直到我的音频会话中断(例如通过电话或闹钟);此时回调停止,即使在中断结束后也不会再次调用.

我尝试在图表上再次调用AUGraphStart(),但这似乎没有帮助.有任何想法吗?

解决方法 事实证明,您需要在中断回调中使用AUGraphStop()显式停止图形;否则对AUGraphStart()的调用不会有任何影响. 总结

以上是内存溢出为你收集整理的ios – Audio Graph渲染回调在音频会话中断后停止调用全部内容,希望文章能够帮你解决ios – Audio Graph渲染回调在音频会话中断后停止调用所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1064424.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇 2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存