ios – 如何在SpriteKit上创建一个切换按钮

ios – 如何在SpriteKit上创建一个切换按钮,第1张

概述我正在SpriteKit中做一个声音切换按钮,我正试图找到一个快速的方法来做到这一点.我记得在Cocos2d中有一个名为CCMenuItemToggle的变量可以创建所有东西,例如: CCMenuItemToggle* musicButtonToggle = [CCMenuItemToggle itemW 我正在SpriteKit中做一个声音切换按钮,我正试图找到一个快速的方法来做到这一点.我记得在Cocos2d中有一个名为CcmenuItemToggle的变量可以创建所有东西,例如:

CcmenuItemToggle* musicbuttonToggle = [CcmenuItemToggle                                               itemWithItems:[NSArray arrayWithObjects:soundbuttonOn,soundbuttonOff,nil]                                               block:^(ID sender)                                               {                                                   [self stopSounds];                                               }];

有人知道在SpriteKit上做这个的方法吗?

解决方法 基本切换按钮子类化SKLabelNode

.H

typedef NS_ENUM(NSInteger,buttonState){    On,Off};@interface Togglebutton : SKLabelNode- (instancetype)initWithState:(buttonState) setUpState;- (voID) buttonpressed;@end

.M

#import "Togglebutton.h"@implementation Togglebutton{    buttonState _currentState;}- (ID)initWithState:(buttonState) setUpState{    if (self = [super init]) {        _currentState = setUpState;        self = [Togglebutton labelNodeWithFontnamed:@"Chalkduster"];        self.text = [self updateLabelForCurrentState];        self.FontSize = 30;    }    return self;}- (Nsstring *) updateLabelForCurrentState{    Nsstring *label;    if (_currentState == On) {        label = @"ON";    }    else if (_currentState == Off) {        label = @"OFF";    }    return label;}- (voID) buttonpressed{    if (_currentState == Off) {        _currentState = On;    }    else {        _currentState = Off;    }    self.text = [self updateLabelForCurrentState];}@end

在场景中添加切换按钮

Togglebutton *myLabel = [Togglebutton new];myLabel = [myLabel initWithState:Off];myLabel.position = CGPointMake(CGRectGetMIDX(self.frame),CGRectGetMIDY(self.frame));[self addChild:myLabel];

检测触摸

-(voID)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {    UItouch* touch = [touches anyObject];    CGPoint loc = [touch locationInNode:self];    SKNode *node = [self nodeAtPoint:loc];    if ([node isKindOfClass:[Togglebutton class]]) {        Togglebutton *btn = (Togglebutton*) node;        [btn buttonpressed];    }}
总结

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