我搜索并找到了Cocos2d的帮助,它使用Box2d为水创造物理效果,就像漂浮在水面上的物体,以及水中和水外的其他部分.物体沿着水流下来,施加的力量将其扔入水中并产生类似的效果.
那么如何用Sprite Kit实现相同的水效果呢?有任何想法吗
解决方法 SKPhysicsBody类具有称为lineardamPing和angulardamPing的属性,您可以修改这些属性以模拟投入水中的物体的液体摩擦(流体阻力).您可以在 SKPhysicsBody Class Reference中阅读这些内容. 总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 使用Sprite Kit创建水(流体)表面全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 使用Sprite Kit创建水(流体)表面所遇到的程序开发问题。
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