ios – 使用Sprite Kit创建水(流体)表面

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概述如何使用Sprite Kit创建水面? 我搜索并找到了Cocos2d的帮助,它使用box2d为水创造物理效果,就像漂浮在水面上的物体,以及水中和水外的其他部分.物体沿着水流下来,施加的力量将其扔入水中并产生类似的效果. 那么如何用Sprite Kit实现相同的水效果呢?有任何想法吗 SKPhysicsBody类具有称为linearDamping和angularDamping的属性,您可以修改这些属 如何使用Sprite Kit创建水面?

我搜索并找到了Cocos2d的帮助,它使用Box2d为水创造物理效果,就像漂浮在水面上的物体,以及水中和水外的其他部分.物体沿着水流下来,施加的力量将其扔入水中并产生类似的效果.

那么如何用Sprite Kit实现相同的水效果呢?有任何想法吗

解决方法 SKPhysicsBody类具有称为lineardamPing和angulardamPing的属性,您可以修改这些属性以模拟投入水中的物体的液体摩擦(流体阻力).您可以在 SKPhysicsBody Class Reference中阅读这些内容. 总结

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