找工作依然不好找,还需努力才是
还是按着OC的惯性思维看过来
首先得有个tablevIEw,然后就是实现其的代理方法语法都好说的,就看
这个里面就是咱们定义cell时所写的代码,里面也用到复用。
func tableVIEw(_ tableVIEw: UItableVIEw,cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UItableVIEwCell { let initIDentifIEr = "Cell" //这行代码是复用,我也试着将这个cell强行:linmotableVIEwCell,可是就报错了,说是有了自定义的类型,就不让我为空了,但是默认就ok,难道我自定义里面得有默认初始的方法?这里很是疑惑,希望有知道的大神给我讲讲。 var cell = tableVIEw.dequeueReusableCell(withIDentifIEr: initIDentifIEr) if (cell == nil){ //如果为空了,我们就得给它初始化,但这里初始化之后,由于cell的类型不清楚,所以无法应用我们自定义类里的方法。 cell = linmotableVIEwCell(style: UItableVIEwCellStyle.default,reuseIDentifIEr: initIDentifIEr) } return cell!; }
就这样,为了用自定义cell里面的方法,我写在了display里面
func tableVIEw(_ tableVIEw: UItableVIEw,willdisplay cell: UItableVIEwCell,forRowAt indexPath: IndexPath) { //这里应该是tablevIEw显示在屏幕上的cell会触发的事件,通过indexPath我们不难找到指定的cell,这里强行as! 然后就可以用咱们自定义里面的方法了,回调也可以了 let mycell = cell as! linmotableVIEwCell mycell.setData(dic: (dataArr?[indexPath.row])!) }
好,前面就是一般的创建cell的方法,下面这个就是别人写的炫酷的代码了 http://www.tuicool.com/articles/mmEjYj6
这段代码要写在,自定义cell中
- (CGfloat)cellOffset{ /* - (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toVIEw:(nullable UIVIEw *)vIEw; 将rect由rect所在视图转换到目标视图vIEw中,返回在目标视图vIEw中的rect 这里用来获取self在window上的位置 */ CGRect toWindow = [self convertRect:self.bounds toVIEw:self.window]; //获取父视图的中心 CGPoint windowCenter = self.supervIEw.center; //cell在y轴上的位移 CGRectGetMIDY之前讲过,获取中心Y值 CGfloat cellOffsetY = CGRectGetMIDY(toWindow) - windowCenter.y; //位移比例 CGfloat offsetDig = 2 * cellOffsetY / self.supervIEw.frame.size.height ; //要补偿的位移 CGfloat offset = -offsetDig * cellHeight/2; //让pictureVIEwY轴方向位移offset CGAffinetransform transY = CGAffinetransformMakeTranslation(0,offset); self.pictureVIEw.transform = transY; return offset;}
里面两点
1. 算出偏移量
2. 让图片去走偏移量(transform)
就酱。
还没完呢
这个方法在哪里触发呢?就是滑动时候触发
func scrollVIEwDIDScroll(_ scrollVIEw: UIScrollVIEw) { let array:Array<linmotableVIEwCell> = tablevIEw?.visibleCells as! Array<linmotableVIEwCell> for ( _,object ) in array.enumerated() { object.cellOffset() } }总结
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