cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总,第1张

概述cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。 场景切换特效的应用代码: view plain copy to clipboard print ? auto

cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。

场景切换特效的应用代码:

view plain copy to clipboard print ? autoscene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景autoTransition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效Director::getInstance()->replaceScene(Transition);//运用导演类来进行切换场景

下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效可以起到很好的效果。

//慢慢淡化到另一场景TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现TransitionFade::create(时间,目标场景);//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);//本场景从上到下横条消失到另一场景TransitionFadeDown::create(时间,目标场景);//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景TransitionFadeTR::create(时间,目标场景);//本场景从下到上横条消失到另一场景TransitionFadeUp::create(时间,目标场景);//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);//本场景翻转消失到另一场景(X轴)TransitionFlipX::create(时间,样式);//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)TransitionFlipY::create(时间,目标场景);//本场景跳动消失后另一场景跳动出现TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);//另一场景由整体从下面出现TransitionMoveInB::create(时间,目标场景);//另一场景由整体从左面出现TransitionMoveInL::create(时间,目标场景);//另一场景由整体从上面出现TransitionMoveInT::create(时间,目标场景);//另一场景由整体从右面出现TransitionMoveInR::create(时间,目标场景);//翻页切换,bool为true是向前翻。TransitionPageTurn::create(时间,bool);//本场景从左到右消失同时另一场景出现TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);//本场景逆时针消失到另一场景TransitionProgressRadialccw::create(时间,目标场景);//本场景顺时针消失到另一场景TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);//本场景从上到下消失同时另一场景出现TransitionProgressvertical::create(时间,目标场景);//本场景旋转消失后另一场景旋转出现TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);//本场景缩小切换到另一场景放大TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);//本场景向上滑动到另一场景TransitionSlIDeInB::create(时间,目标场景);//本场景向右滑动到另一场景TransitionSlIDeInL::create(时间,目标场景);//本场景向左滑动到另一场景TransitionSlIDeInR::create(时间,目标场景);//本场景向下滑动到另一场景TransitionSlIDeInT::create(时间,目标场景);//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现TransitionSplitCols::create(时间,目标场景);//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现TransitionSplitRows::create(时间,目标场景);//本场景小方块消失到另一场景TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)TransitionZoomFlipAngular::create(时间,样式);//本场景翻转消失到另一场景(X轴)TransitionZoomFlipX::create(时间,样式);//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)TransitionZoomFlipY::create(时间,样式);

好了,这篇列举了游戏中经常用到的场景切换特效,下一篇该讲一下上一篇遗留的游戏中的设计模式——委托模式了。


原文来自:http://demo.netfoucs.com/hust_superman/article/details/38249631

总结

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1066093.html

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