ios – Sprite Kit – 使用Impulse在角色上射击射d

ios – Sprite Kit – 使用Impulse在角色上射击射d,第1张

概述我正在使用Sprite-Kit(Objective-C)开发游戏.这是一个你在飞行中控制一只鸟的游戏,箭头和其他坏的射d从屏幕的右/上/下侧向你射击.我使用物理而不是SKAction来实现这一目标,因为我希望它看起来尽可能像生活一样.因此我知道在d丸上使用applyImpulse将它射向鸟类,但我想知道的是,无论鸟类的y定位和y定位,如何能够直接向鸟类射击射d. applyImpulse之前的射d 我正在使用Sprite-Kit(Objective-C)开发游戏.这是一个你在飞行中控制一只鸟的游戏,箭头和其他坏的射d从屏幕的右/上/下侧向你射击.我使用物理而不是SKAction来实现这一目标,因为我希望它看起来尽可能像生活一样.因此我知道在d丸上使用applyImpulse将它射向鸟类,但我想知道的是,无论鸟类的y定位和y定位,如何能够直接向鸟类射击射d. applyImpulse之前的射d?

我有一个非常令人沮丧的时间来完成这个,所以任何有关此事的帮助将不胜感激.谢谢.

解决方法 基本步骤是

>计算从抛射物发射器到鸟类的矢量分量
>标准化组件(可选)
>通过缩放(标准化)组件来创建矢量
>使用矢量向射d施加冲动

这是一个如何做到这一点的例子

OBJ-C

// Calculate vector components x and yCGfloat dx = bird.position.x - launcher.position.x;CGfloat dy = bird.position.y - launcher.position.y;// normalize the componentsCGfloat magnitude = sqrt(dx*dx+dy*dy);dx /= magnitude;dy /= magnitude;// Create a vector in the direction of the birdCGVector vector = CGVectorMake(strength*dx,strength*dy);// Apply impulse[projectile.physicsBody applyImpulse:vector];

迅速

// Calculate vector components x and yvar dx = bird.position.x - launcher.position.xvar dy = bird.position.y - launcher.position.y// normalize the componentslet magnitude = sqrt(dx*dx+dy*dy)dx /= magnitudedy /= magnitude// Create a vector in the direction of the birdlet vector = CGVector(dx:strength*dx,dy:strength*dy)// Apply impulseprojectile.physicsBody?.applyImpulse(vector)
总结

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