xcode – Sprite Kit纹理图集:定义图像格式(RGBA4444,RGB565,…)

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概述如何在Sprite Kit中定义Texture Atlas的图像格式? 例如,我想将RGBA4444或RGB565设置为输出格式以减少内存使用. (就像在TexturePacker.) 在此先感谢您的帮助! 在项目构建设置中,您可以找到输出纹理图集格式. 一步步: >在“编辑器”区域中,选择项目,然后单击“构建设置”.>在搜索字段中键入Sprite,然后按Return键.>只需将其设置为所需的格式 如何在Sprite Kit中定义Texture Atlas的图像格式?

例如,我想将RGBA4444或RGB565设置为输出格式以减少内存使用. (就像在TexturePacker.)

在此先感谢您的帮助!

解决方法 在项目构建设置中,您可以找到输出纹理图集格式.

一步步:

>在“编辑器”区域中,选择项目,然后单击“构建设置”.>在搜索字段中键入Sprite,然后按Return键.>只需将其设置为所需的格式:

总结

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