例如,我想将RGBA4444或RGB565设置为输出格式以减少内存使用. (就像在TexturePacker.)
在此先感谢您的帮助!
解决方法 在项目构建设置中,您可以找到输出纹理图集格式.一步步:
>在“编辑器”区域中,选择项目,然后单击“构建设置”.>在搜索字段中键入Sprite,然后按Return键.>只需将其设置为所需的格式:
总结以上是内存溢出为你收集整理的xcode – Sprite Kit纹理图集:定义图像格式(RGBA4444,RGB565,…)全部内容,希望文章能够帮你解决xcode – Sprite Kit纹理图集:定义图像格式(RGBA4444,RGB565,…)所遇到的程序开发问题。
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