最近公司需要将AndroID的一个cocos2dx-lua框架开发的游戏移植到iOS,cocos2d版本是3.2,虽然说是跨平台,但是中间还是遇到了不少编译的问题。在这里做一个备忘,以防止以后再次遇到。
(xcode6.3 cocos2d-x 3.2)
1.ValID Architectures 这个选项很重要,这里是所支持的指令集。不同型号的苹果产品使用不同的指令集。
armv7,armv7s 对应真机的32位
arm64 对应真机的64位
i386 对应模拟器的32位
x86_64 对应模拟器的64位
ARMv8/ARM64 = iPhone 5s,iPad Air,Retina iPad Mini
ARMv7s = iPhone 5,iPhone 5c,iPad 4
ARMv7 = iPhone 3GS,iPhone 4,iPhone 4S,iPod 3G/4G/5G,iPad,iPad 2,iPad 3,iPad Mini
ARMv6 = iPhone,iPhone 3G,iPod 1G/2G
如果支持的指令集数目你写了多个,你需要这个项目支持多个平台使用,那么就会编译出包含多个指令集代码的数据包,造成最终的包很大。
未完待续。。。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d 工程移植到iOS碰到的一些问题解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d 工程移植到iOS碰到的一些问题解决方案所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)