Cocos2d-x利用jni调用java层代码

Cocos2d-x利用jni调用java层代码,第1张

概述jni的意思是java本地调用,通过jni可以实现java层代码和其他语言写得代码进行交互。在cocos2d-x中,如果想要在c++层调用java层的代码,就是通过jni技术。通过调用java层的代码,我们就可以在Android平台下实现一些引擎没有提供给我们的功能,或者做一些其他的功能。比如加个广告,加个分享,调用Android原生的对话框等等吧。Cocos2d-x比较人性化的是为我们封装了jn

jni的意思是java本地调用,通过jni可以实现java层代码和其他语言写得代码进行交互。在cocos2d-x中,如果想要在c++层调用java层的代码,就是通过jni技术。通过调用java层的代码,我们就可以在AndroID平台下实现一些引擎没有提供给我们的功能,或者做一些其他的功能。比如加个广告,加个分享,调用AndroID原生的对话框等等吧。Cocos2d-x比较人性化的是为我们封装了jni调用的一些接口,这个类就是JniHelper,我们只需要使用这个类提供给我们的接口就可以完成调用java层代码的功能。先说一下这个类的位置,因为自己在找的时候有点犯二,所以特意说明一下。在3.0和3.1以上的引擎版本中,这个类的位置分别如下。

3.1以后引擎把原来cocos目录下的包含各个功能的文件夹都放到了cocos目录下,我个人认为这样的放法还是比较好的。就是引擎老改目录,希望以后不要放来放去了。最主要的当然是看看怎么使用JniHelper这个类了。

首先使用之前要包含头文件,写法如下,记住要加上条件编译,这个东西是AndroID平台下才用到。

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include "platform/androID/jni/JniHelper.h"#include <jni.h>#endif

接着通过一小段代码来说明一下这个类的用法。

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)//    typedef struct JniMethodInfo_//    {//        jnienv *    env;//        jclass      classID;//        jmethodID   methodID;//    } JniMethodInfo;    JniMethodInfo info;    //getStaticmethodInfo判断java定义的静态函数是否存在,返回bool    bool ret = JniHelper::getStaticmethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/TestJni","func1","()V");    if(ret)    {        log("call voID func1() succeed");        //传入类ID和方法ID,小心方法名写错,第一个字母是大写        info.env->CallStaticVoIDMethod(info.classID,info.methodID);    }#endif

大家书写代码的时候同样需要将代码使用条件编译写到里面,JniMethodInfo是一个结构体,这个结构体的定义就是代码中注释掉的地方,然后使用JniHelper调用了静态函数getStaticmethodInfo,从它的名字就知道这个函数的作用了,就是获得java层中静态函数的信息,这个信息保存在什么地方呢,当然是JniMethodInfo中了,我们要获取哪个类的哪个函数呢,第二个参数和第三个参数就是告诉JniHelper我们要获取的是哪个函数的信息了,第二个参数是类文件的包名路径,我在org/cocos2dx/cpp这个路径下新建了一个类,叫做TestJni。其实前面的路径就是一个包名,这里使用的时候用/代替.。org的路径当然就是我新建的这个工程的AndroID平台目录了。一会我要将这个项目打包然后测试一下,在eclipse下看看输出。第三个参数当然就是方法名字了,第四个参数是需要注意的一个,有人把它叫做签名,其实就是你要调用的java层函数的返回值和参数的类型说明。它把调用函数的参数写到前面的括号中,返回值跟在括号的后边,和我们平时书写函数的时候正好相反了。那那个V是什么东西呢,这个大写字母就是对应的一个类型,如果是voID类型,那么就用一个V来代替,如果是一个int类型,那么就用一个I代替,是不是很简单,那其他的类型呢,如图所示。

放了俩张表,用得时候查就好了,关于这个参数其他的细节问题待会讨论。整个函数的返回值是一个bool类型,什么意思不用说了吧。当这个函数的信息存在的时候我们就进入到了if中了,然后我使用了info结构体的第一个变量来调用了函数CallStaticVoidMethod,这个函数可真是需要说一说。首先它的调用者就是保存函数信息的结构体JniMethodInfo的第一个成员变量env,这货是什么东西不用管,用就好了。然后这个函数的第一个字母是大写,这一点要小心,Call后边如果跟Static代表的就是我要调用的是一个静态的函数,如果没有那就不是静态的,不是静态的函数,我们使用JniHelper获取信息的时候用得就是getMethodInfo这个函数。然后Void代表的是函数的返回值,来看我们的例子,我调用的函数func1是一个无参无返回值的函数,这个看什么地方,当然java代码我接着会向你展示,但是你可以直接看getStaticMethodInfo这个函数的第四个参数啊。这里的这个void代表的是函数的返回值类型,所以如果调用的是返回值为int的java函数,那就是CallStaticIntMethod了。里边的参数就是结构体info的第二个和第三个成员变量了,代表的是类ID和函数ID。这样的话基本的用法就说清楚了,接着就是TestJni中得代码了,我把要调用到得函数都写了出来。

package org.cocos2dx.cpp;import android.util.Log;public class TestJni{	public static void func1()	{		Log.e("xiaota","java:func1,called succeed!");	}	public static int func2()	{		return 3838438;	}	public static String func3(int i)	{		String str = "get int value:"+i;		Log.e("xiaota",str);		return str;	}	public static String func4(String str)	{		Log.e("xiaota",str);		return str;	}	public static int func5(int a,int b)	{		int c = a+b;		Log.e("xiaota","func5");		return c;	}}

然后打包到Android平台,我们使用USB连接上电脑,打开eclipse,进行调试,看看信息输出了没有。

好了,这样的话就把这个流程都说明白了,下面我们看一些细节的地方。

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)    log("android platform!");//    typedef struct JniMethodInfo_//    {//        JNIEnv *    env;//        jclass      classID;//        jmethodID   methodID;//    } JniMethodInfo;    JniMethodInfo info;    //getStaticMethodInfo判断java定义的静态函数是否存在,返回bool    bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,info.methodID);    }    //调用的函数有返回值    ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"func2","()I");    if(ret)    {        log("call int func2() succeed");        //返回的int值,用jint类型来接收        jint iret = info.env->CallStaticIntMethod(info.classID,info.methodID);        log("func2的返回值是%d",iret);    }    //调用的函数有参数有返回值,这里有坑,注意Ljava/lang/String;后边的;    ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"func3","(I)Ljava/lang/String;");    if(ret)    {        log("call int func3(int) succeed");        //java层的类类型对应的是jobject,把需要传递的参数写到调用函数的后边        jobject jobj = info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID,1438);    }    //参数和返回值都是类类型    ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"func4","(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;");    if(ret)    {        log("call string func4(string) succeed");        jobject para = info.env->NewStringUTF("haha");        jstring jstr = (jstring)info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,para);        //使用jstring2string函数将返回的jstring类型的值转化为c++中的string类型        std::string text = JniHelper::jstring2string(jstr);        log("%s",text.c_str());    }    //如果函数需要的参数是俩个或者是多个,可以采用如下的写法    ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"func5","(II)I");    if(ret)    {        log("call int func5(int a,int b) succeed");        jint iret = info.env->CallStaticIntMethod(info.classID,1,2);        log("return value is %d",iret);    }#endif

上边的代码主要还是那俩个函数调用的说明,getStaticMethodInfo的第四个参数如果是类类型,注意要使用的签名,后边的分号也要加,如果参数有多个,直接连起来书写就可以了。使用CallStaticMethod调用的时候注意一下参数和返回值的类型,传递参数的时候直接写到函数的后边,但是参数类型要正确,返回值使用对应的类型来接受,这个类型就是前面加一个j,比如java层返回的类型是int,那接受的类型就是jint,java层返回object,接受类型就是jobject。

以上是调用java的静态函数,接下来是非静态函数的调用。我将c++的代码和java的代码都贴出来。

JniMethodInfo info;    bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/TestJniHelper","getObj","()Ljava/lang/Object;");    //先获得类的对象,然后用这个对象去调用它的非静态函数    jobject jobj;    if(ret)    {        log("call static method");        jobj = info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID);    }    //getMethodInfo判断java定义的类非静态函数是否存在,返回bool    bool re = JniHelper::getMethodInfo(info,"func","()V");    if(re)    {        log("call no-static method");        //非静态函数调用的时候,需要的是对象,所以与静态函数调用的第一个参数不同        info.env->CallVoidMethod(jobj,info.methodID);    }
package org.cocos2dx.cpp;import android.util.Log;public class TestJniHelper{	private static TestJniHelper instance = new TestJniHelper();	public static Object getObj()	{		return instance;	}	public void func()	{		Log.e("xiaota","func is called");	}}

因为调用的是非静态的函数,所以我们使用CallVoidMethod的时候就不能传入类ID了,要传入一个对象,告诉它调用的是哪个对象的方法,所以为了有这么一个对象,我们就得先调用一个静态的方法来返回这个对象,然后用这个对象作为参数调用非静态函数。好了,关于Jni的基本用法就是这样了,只是本人的一点拙见,没有了解过的可以看看,如果是大神就绕路吧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x利用jni调用java层代码全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x利用jni调用java层代码所遇到的程序开发问题。

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