随机数一般都是用rand()产生随机数种子。在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。
使用需要包含头文件:
#include<stdlib.h>(C++建议使用#include<cstdlib>,下同)
用rand()随机生成在[x,y]内的整数
int k=x+rand()%(y-x+1)/k即为所求范围内随机生成的数,rand()%a的结果最大为a-1/
cocos2d-x中提供了CCRANDOM_0_1()宏(也是用rand实现)
#define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)
生成float范围是[0.f,1.f],包括0和1
如果我们需要[0,100]的随机数,可以这样:
float random = CCRANDOM_0_1() * 100;
float i = CCRANDOM_0_1()*(end-start+1)+start; //产生一个从start到end间的随机数
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos 随机数全部内容,希望文章能够帮你解决cocos 随机数所遇到的程序开发问题。
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