几年前,显摆过书架。几年过去了。扔了不少。
目前留在书架上的,还真应验了《计算图形学几何工具算法详解》序言中的说法,日子久了,很多书都该封存了,留下的该是精华,不过话说即使是精华,也没多少时间看。有时间还是看看数学书吧。图形学到最后都是数学物理,其它都是tricks ... 额,tricks .. everything are tricks .. all tricks .. 欺骗你的眼睛。呵呵。
这些书不是全部,柜子旮旯里还扔了一大堆,这些也只是说将来不太可能扔的。除了数学书和物理书。
PS: 我是纸版控,别跟我提电子版的。电子版我都是用来填充硬盘空隙的。
《计算机图形学几何工具算法详解》 : 【中级】这书不用我多讲,做图形的?写3D的。买一本去吧。不过C文的翻译有很多问题。找个英文原版的pdf对着看吧。
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《交互式计算机图形学》 : 有好几本图形学的书,扔的差不多了。最后还是买了这一本,看着顺眼点。出到第五版了。
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《计算机真实感图形的算法基础》。国内最好的图形学的书。刚拿到。正在看。老书了。一直没看完,偶尔翻翻,国内的图形学书,数一数二的。
《GPU Gems I/II/III》 :【高级】这个就不用说,没看过的别跟我说你搞图形程序的。
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《游戏编程精粹 12356》 :【中级】作为文章集,很推荐看看,但是得有分辨率,有些技术已经过时鸟,有些技术永远不会过时。 有些自己买的,有些是出版社送的,说到这里,还想起有本书没时间翻完烂在手上了,,阿米豆腐惭愧,不过那是本摄影的书,尔等程序员,是不会理解滴。
《实时碰撞检测技术》 :【中级】碰撞是物理引擎的重要组成部分,这本书好多地方都是贴近实用讲的,最近能让我耐心看的书就这本和《几何工具》了。
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《OpenGL编程指南》: 【入门】传说中的red book。理论上,OpenGL学习的话,这本加上OpenGL spec文档,就完全够了。最近做OpenGL ES又翻了翻。当然是新买一本。
《非真实感图形学》 :【高级】NPR的书,唯一的一本。看过一小半,不是特推荐。
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《数字图像处理》 : 【入门】记得一个大牛说过,这两年西瓜大会都玩偏门,都得带一点Computer Vision的才有面子。图像处理是入门级别的"Vision"。买书,请认准作者刚杀累死。
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《游戏开发物理学》 :物理引擎的一些简单概念,相对烂大街的渲染的书,物理相对少一些。这本书还是个可行的选择。估计很多人都恨大学物理没好好学习吧,早知道这样,大学几年别忘了多好啊。。有钱难买早知道啊。
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《Unix编程艺术》:【入门】 与其说是一本编程的书,还不如一本是说软件设计的书,将Unix中的设计精髓娓娓道来,你可以不喜欢Unix,你可以不喜欢那“老土”的界面,你可以鄙视它在桌面竞争中的下风,但是你永远无法拒绝Unix对整个计算机业的影响,也无法拒绝它那优秀的设计。
《Effective C++》 : 【初级】没啥说的,问Google。我只有一本第二版。早看早托生。
《深度探索C++对象模型》 :【中级】也没啥好说的,stanley. lipman的经典之作啊。当年是俺滴偶像哈。不过,我的偶像怎么会是个菜市场名呢。运气真差。
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《实时计算机图形学》 :【中级】被游戏开发啥啥评过奖金的书,销量就是保障,这本书适合有入门经验的人看,没入门的就别看了。
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《Objective-C 2.0程序设计》 :随大溜,搞搞Mac开发买的书,不过书还是不错的。当年能找到一本这样的C++的书,也不错,哈哈。
《苹果开发之Cocoa编程》 :同上,不过好喜欢Cocoa这个名字,后面能加个nut么... 这个得问翘不死。这书吧写的不错。就是xcode版本有点久远,我怕你找不到对应的button和menu.
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《GNU Make项目管理》 :因为懒惰而购买的书,Amazon四星半的书,应该不会烂。写Makefile写晕了的时候拿出来翻一翻。囧一个,我的Makefile都是手写。。
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《小波与傅里叶变换基础》 :中国人写的书真 *** 蛋,看了N多耶没把傅里叶变换搞明白,这本书才看了几页,哥竟然自己会推导傅里叶变换了。小波也看的快明白了。只是万能的真主不给我时间多看几眼,惭愧。
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《函数论和泛函分析》 :老毛子的书,那讲的,比较系统。竟然出到第七版了。彪悍
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《微积分学教程》 : 一共分三卷,兄弟们啊,有时间看看这套书吧,真系统啊。也是老毛子的。
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《代数学引论》 :代数真不在行啊(囧,貌似没在行的),不过手里就这一本,看的也还浅显易懂,别问我一个图形开发者看这个玩意干啥,你那个线性代数不是代数啊。分析学和代数学很多地方是相通的。代数是研究集合中元素的运算的,分析也多多少少跟集合有关系。
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