图书连载9:Swift的基本概念(下)

图书连载9:Swift的基本概念(下),第1张

概述3.1.4注释 注释就是对代码的解释和说明。其目的是为了让同伴一看就知道这段代码的作用,而且也方便日后对代码的修改和管理。注释的另一个用途是用来调试程序,通过注释一部分的代码,用来快速定位引起问题的代码。另外,Swift编译器在编译代码时,会忽略掉这些注释内容,并不会对注释信息进行编译。 常见的程序注释一般分为序言性注释和功能性注释。序言性注释的内容主要包括模块的接口、数据的描述和模块的功能。功能

3.1.4注释

注释就是对代码的解释和说明。其目的是为了让同伴一看就知道这段代码的作用,而且也方便日后对代码的修改和管理。注释的另一个用途是用来调试程序,通过注释一部分的代码,用来快速定位引起问题的代码。另外,Swift编译器在编译代码时,会忽略掉这些注释内容,并不会对注释信息进行编译。

常见的程序注释一般分为序言性注释和功能性注释。序言性注释的内容主要包括模块的接口、数据的描述和模块的功能。功能性注释主要包括程序段的功能、语句的功能和数据的状态。

Swift的注释方法和Object-C语言的注释是类似的,包含两类注释:单行注释(//)和多行注释(/*...*/)。

单行注释以两个正斜线开始:

1       doSomething()         //这是一个单行注释

多行注释的起始标记,为单个正斜杠后跟随一个星号(/*),终止标记为一个星号后跟随单个正斜杠(*/):

  

1       /*这是一个2       多行注释3       可以书写更多的内容*/4        doSomething()        

多行注释是可以嵌套的,您可以将Swift的多行注释嵌套在其它的多行注释之间。通过运用嵌套多行注释,你可以快速、方便地注释掉一大段代码,即使这段代码之中,已经包含了多行注释块。

1       /*2         /*3           第一个多行注释;4           用来创建一个用户;5         */6         createuser();7         第二个多行注释8       */

3.1.5Playground

Playground是自Xcode 6开始便自带的一款Swift代码开发环境。Swift 是一个全新的语言,所以许多开发者使用Playground来了解Swift的语法和规则。在Swift中,这个Playground (游乐场),可以一边写代码,一边预览效果,实现所见即所写,这给开发者带来的方便是不言而喻。

创建Playground环境非常简单,在Xcode欢迎界面中,点击[Get started with a playground]选项,即可创建一个Playground开发环境,如图3-1-2所示:


图3-1-2

创建一个Playground之后,其外观其图3-1-3所示:

图3-1-3

Playground追求的是What you seeis what you get,即所见即所得。使用Playground编写Swift代码,不需要编译Swift文件或运行一个要编译的工程,即可快速的看到代码执行得结果和代码执行的中间过程。即在屏幕的左侧输入代码时,在屏幕的右侧,实时演示出代码的执行效果,如图3-1-4所示:


图 3-1-4

使用Playground不仅可以实时预览变量的值,还可以查看随步长递增或递减值的变化。如图3-1-5所示:


图 3-1-5

Playground提供了即时显示结果的功能,是一个开发辅助工具。您甚至可以使用Playground进行UIKit的开发。如图3-1-6所示,创建了一个自定义外观的UIVIEw视图:

图 3-1-6

那么Playground有什么缺点呢:

Playground暂时不支持界面交互,即无法在Playground中测试您的交互应用; 无法将Playground文件直接用到工程项目中,但可以粘贴代码到项目中; Playground不是模拟器,无法执行App程序。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的图书连载9:Swift的基本概念(下)全部内容,希望文章能够帮你解决图书连载9:Swift的基本概念(下)所遇到的程序开发问题。

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