cocos2dx-触屏事件

cocos2dx-触屏事件,第1张

概述声  明        本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。 gl.paea.cn版权所有。        Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节,我们说到了“33种场景切换”,不知道大家回去试了没有呢,是不是也做出来

声 明


本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。

gl.paea.cn版权所有。



Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节,我们说到了“33种场景切换”,不知道大家回去试了没有呢,是不是也做出来效果了呢?这节我们说一下触屏事件

【一】:为毛学他

Fuck,你说为啥,上节你就开始闹情绪。

【二】:函数

addTargeteDelegate("触屏事件委托CCtouchDelegate目标","优先级","是否拦截触屏事件");

触屏事件:

1.当用户第一次触碰手机屏幕时响应的回调函数

virtual bool cctouchBegan(CCtouch * touch,CCEvent * event);

2.当用户手指在手机屏幕上滑动时响应的回调函数

virtual voID cctouchmoved(CCtouch * touch,Tahoma; line-height:21px"> 3.当用户手指在离开手机屏幕上时响应的回调函数

virtual voID cctouchended(CCtouch * touch,192)">流程:(感谢 袁辉、春丽、Rock You 技术支持)

当用户碰到屏幕就调用cctouchBegan,用户若是滑动则开始不停的回调cctouchmoved(类似更新),当用户离开屏幕调用cctouchended。

【三】:问题

昨天我们说了onEnter、onExit,但是今天我在调用的时候却无法执行action动作,最后在onEnter、onExit函数里,继承一下父类就实现了,这里要用父类初始化下,所以cclayer::onEnter();这样的初始化,一定不能忘了写。(感谢 秋风、蒙大齐 技术支持)

【四】:示例

1.新建项目touchdemo

2.载入一张图作为资源

touchdemo.h

1.写上触屏事件和生命周期

//触屏事件

virtual bool cctouchBegan(CCtouch * touch,CCEvent * event);

virtual voID cctouchmoved(CCtouch * touch,242)">virtual voID cctouchended(CCtouch * touch,80)">//生命周期

virtual voID onEnter();

virtual voID onExit();

touchdemo.cpp

1.在初始化函数里面添加一个sp对象和ttf对象

//-new-//

CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCSprite* pSprite = CCSprite::create("cat.png");

pSprite->setposition(ccp(mysize.wIDth/2,mysize.height/2));

this->addChild(pSprite,1);

cclabelTTF * ttf=cclabelTTF::create("none","Thonburi",24);

ttf->setposition(ccp(mysize.wIDth/2,mysize.height-50));

this->addChild(ttf,1,2);


2.实现触屏事件

bool touchdemo::cctouchBegan(CCtouch * ctouch,CCEvent * event){

cclabelTTF * ttf=(cclabelTTF *)this->getChildByTag(2);

ttf->setString("in");

return true;

}

voID touchdemo::cctouchmoved(CCtouch * ctouch,242)">ttf->setString("move");

CCPoint point=ctouch->getLocation();

CCSprite * sp=(CCSprite *)this->getChildByTag(1);

sp->setposition(point);

voID touchdemo::cctouchended(CCtouch * ctouch,242)">ttf->setString("out");

CCActionInterval * a1=CCMoveto::create(5.0f,ccp(mysize.wIDth/2,242)">sp->runAction(a1);

3.实现生命函数

voID touchdemo::onEnter(){

//开启触屏监听

CCDirector::sharedDirector()->gettouchdispatcher()->addTargetedDelegate(this,false);

cclayer::onEnter();//一定不要忘了

voID touchdemo::onExit(){

//关闭触屏监听

CCDirector::sharedDirector()->gettouchdispatcher()->removeDelegate(this);

cclayer::onExit();

最后我们来看一下效果:

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx-触屏事件全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx-触屏事件所遇到的程序开发问题。

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