Cocos2d-x 3.2开发《大富翁》游戏配音

Cocos2d-x 3.2开发《大富翁》游戏配音,第1张

概述1、修改AppDelegate.cpp文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too   void  AppDelegate::applicationDi

1、修改AppDelegate.cpp文件

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 //ThisfunctionwillbecalleDWhentheappisinactive.Whencomesaphonecall,it'sbeinvokedtoo voID AppDelegate::applicationDIDEnterBackground(){ Director::getInstance()->stopAnimation(); //ifyouuseSimpleAudioEngine,itmustbepause //后台暂停 SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); } //thisfunctionwillbecalleDWhentheappisactiveagain AppDelegate::applicationWillEnterForeground(){ Director::getInstance()->startAnimation(); //恢复播放 SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic(); }

2、在resources 目录下新建sound文件夹,存放游戏声音文件

角色的声音文件定义到ConstUtil.h文件中,大体如下:

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#defineP1_DEYIDEYITIAN"sound/byelottery.wav"//拜拜祝您中奖 #defineP1_need1000"sound/need1000.wav"//只要1000元 #defineP1_select_lottery"sound/select_lottery.wav"//请圈选你要购买的彩票 #defineP1_meirendejiang"sound/meirendejiang.wav"//sorry本月份没有人得奖 #defineP1_xiwangshini"sound/xiwangshini.wav"//希望下次得奖者就是您 #defineP1_Speaking_00181"sound/Speaking_00181.wav"//投资获利 #defineP1_Speaking_00182"sound/Speaking_00182.wav"//投资失败

角色相关声音大体依据如下内容进行分类定义:

//交过路费声音

//抢夺别人地块

//房屋被抢夺

//房屋被摧毁

//摧毁别人房屋

//螃蟹伤人

//看到别人住院

//收取过路费

//升级房子

//不交过路费

//买地

//捡到珍珠

//对方被罚收税


例如:角色1的文件定义

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//交过路费声音 #defineP1_Speaking_00435"sound/Speaking_00435.wav"//oh哈利路亚 #defineP1_Speaking_00461"sound/Speaking_00461.wav"//oh我的血汗钱 #defineP1_Speaking_00475"sound/Speaking_00475.wav"//算了算了老子有的是钱 #defineP1_Speaking_01060"sound/Speaking_01060.wav"//老本都快没了 #defineP1_Speaking_001062"sound/Speaking_001062.wav"//拿去了不用找了 //抢夺别人地块 #defineP1_Speaking_00429"sound/Speaking_00429.wav"//让我把他据为己有 //房屋被抢夺 #defineP1_Speaking_00430"sound/Speaking_00430.wav"//黄金地段让给你 #defineP1_Speaking_00464"sound/Speaking_00464.wav"//太不给面子了 #defineP1_Speaking_00469"sound/Speaking_00469.wav"//你皮子痒啊 #defineP1_Speaking_00470"sound/Speaking_00470.wav"//竟敢在太岁头上动土 #defineP1_Speaking_00476"sound/Speaking_00476.wav"//算你狠 //房屋被摧毁 #defineP1_Speaking_00462"sound/Speaking_00462.wav"//好大的胆子 #defineP1_Speaking_00463"sound/Speaking_00463.wav"//谁敢动我的地 #defineP1_Speaking_00466"sound/Speaking_00466.wav"//竟敢破坏我的好事 #defineP1_Speaking_00468"sound/Speaking_00468.wav"//拆的还真干净 #defineP1_Speaking_00474"sound/Speaking_00474.wav"//你有没有搞错啊 #defineP1_Speaking_001061"sound/Speaking_001061.wav"//真没良心 //摧毁别人房屋 #defineP1_Speaking_00433"sound/Speaking_00433.wav"//不必谢我 #defineP1_Speaking_00437"sound/Speaking_00437.wav"//全部夷为平地 //螃蟹伤人 #defineP1_Speaking_00449"sound/Speaking_00449.wav"//快来帮我把 #defineP1_Speaking_01054"sound/Speaking_01054.wav"//我惨了 #defineP1_Speaking_01055"sound/Speaking_01055.wav"//哎呦喂啊 #defineP1_Speaking_001071"sound/Speaking_001071.wav"//我不要打针 //看到别人住院 #defineP1_Speaking_001073"sound/Speaking_001073.wav"//别闹了 //收取过路费 #defineP1_Speaking_00453"sound/Speaking_00453.wav"//小本经营概不赊欠 @H_506_403@ #defineP1_Speaking_01059"sound/Speaking_01059.wav"//蝇头小利 #defineP1_Speaking_01057"sound/Speaking_01057.wav"//这是我应得的 //升级房子 #defineP1_Speaking_01051"sound/Speaking_01051.wav"//别嫉妒我 @H_340_419@ #defineP1_Speaking_001066"sound/Speaking_001066.wav"//我真佩服自己 //不交过路费 #defineP1_Speaking_00446"sound/Speaking_00446.wav"//有钱也不给你 #defineP1_Speaking_00477"sound/Speaking_00477.wav"//可别想占我便宜啊 //买地 #defineP1_Speaking_00458"sound/Speaking_00458.wav"//盖什么好呢 #defineP1_Speaking_001067"sound/Speaking_001067.wav"//我是个大地主 //捡到珍珠 #defineP1_Speaking_01052"sound/Speaking_01052.wav"//鸿运当头 #defineP1_Speaking_001063"sound/Speaking_001063.wav"//上帝保佑 //对方被罚收税 #defineP1_Speaking_00452"sound/Speaking_00452.wav"//别想偷漏税

3、根据声音的分类把文件名称放入到Vector中,然后根据场景随机从Vector中取出声音进行播放。

在GameBaseScene.cpp的initAudioEffect方法中,据声音的分类把文件名称放入到Vector中

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GameBaseScene::initAudioEffect() { ......... player2EffectVec_1.pushBack(String::create(P2_SPEAKING01)); player2EffectVec_1.pushBack(String::create(P2_QISIWolE)); player2EffectVec_1.pushBack(String::create(P2_XINHAOKONGA)); player2EffectVec_1.pushBack(String::create(P2_BUHUIBA)); player2EffectVec_1.pushBack(String::create(P2_PAYHIGH)); player2EffectVec_1.pushBack(String::create(P2_QIANGQIANA)); player2EffectVec_1.pushBack(String::create(P2_HEBAOCHUXIE)); .......... 在Util.cpp中定义声音播放方法,根据声音开关设置,进行声音的播放

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Util::playAudioEffect( const char *effectname, bool isLoop) { music_on=UserDefault::getInstance()->getBoolForKey(MUSIC_ON_KEY, true ); if (music_on) { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(effectname,isLoop); } //随机从Vector中取出声音进行播放

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Util::playAudioEffectRandom(Vector<String*>effectVec,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">playAudioEffect(effectVec.at( rand ()%effectVec.size())->getCString(),isLoop); } Util::stopAudioPlay() { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic(); CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopAllEffects(); 4、添加背景音乐,共3首背景音乐,随机播放

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bgMusicVector.push_back(BG01_MP3); bgMusicVector.push_back(BG02_MP3); bgMusicVector.push_back(BG03_MP3); for ( int i=0;i<bgMusicVector.size();i++) { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(bgMusicVector.at(i)); } this ->schedule(schedule_selector(GameBaseScene::playerBgMusic),5.0f); ..... 5、角色对话相关的音效,就是根据具体场景,添加相应的音效播放就可以了

关于音乐音效的比较简单,可以参考:【开发者指南】第十三章:音频。

Cocos2d-x之抽奖界面与获奖概率的设计(一)一文中的转盘界面效果做得挺好,稍微修改一下,拿到我们大富翁中来吧。

代码同下一节一并发布。

感谢本系列教程作者李德国的分享,Cocos引擎中文官网欢迎开发者分享引擎开发经验。

来源网址:http://www.jb51.cc/article/p-vtuansia-tc.html

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 3.2开发《大富翁》游戏配音全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.2开发《大富翁》游戏配音所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1067967.html

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