cocos2d-x3.2自己测试Box2D一些坑

cocos2d-x3.2自己测试Box2D一些坑,第1张

概述这里说下我用VS2013在cocos2d-x3.2测试Box2D遇到的一些问题,持续更新。 一、编译没问题,运行时报错(我用的到了cocos封装的物理引擎绑定的物理精灵,在libExtensions中)。 解决办法:可能是在引用的库中没有添加正确的预定义。解决步骤如图: 1.右击解决方案中用到的项目,选择属性: 2.选择C/C++,选择预处理器中的预处理器定义选项,然后选择编辑,添加:CC_ENA

这里说下我用VS2013在cocos2d-x3.2测试Box2D遇到的一些问题,持续更新。

一、编译没问题,运行时报错(我用的到了cocos封装的物理引擎绑定的物理精灵,在libExtensions中)。

解决办法:可能是在引用的库中没有添加正确的预定义。解决步骤如图:

1.右击解决方案中用到的项目,选择属性:


2.选择C/C++,选择预处理器中的预处理器定义选项,然后选择编辑,添加:CC_ENABLE_Box2D_INTEGRATION=1,确定重新编译:

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x3.2自己测试Box2D一些坑全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x3.2自己测试Box2D一些坑所遇到的程序开发问题。

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