所以,我要写这个系列,尽量把官网文档中GCD的强大功能完整的表达出来。方便自己,也方便别人,如果发现有问题,欢迎提出
所以,决定开一个专栏来写这个教程。计划8篇文章,分别介绍各种功能,每种功能会附上简单完整的示例代码。最后
的一篇文章会进行总结,总结出GCD的经典使用场景。源代码只提供Swift版本。因为要上班,计划一个月内完成。每周两篇。
原创Blog,转载请注明出处
这个专栏地址
http://blog.csdn.net/column/details/swift-gcd.html
GCD
全称:Grand Central dispatch
简介: GCD是对多线程、多核开发较完整的封装。在使用GCD的时候,系统会自动根据cpu使用情况进行调度,所以GCD是
一个简单易用,但是效果很好地多线程多核开发工具 。
要注意的地方:
1、慎用fork()函数(不是十分清楚流程不要用)
2、GCD是C语言级别的API,所以不会抓到异常,在一个提交到GCD的任务完成之前,应当处理完异常。
教程一
教程一涵盖了
1、GCD全局队列的四个优先级
2、几种本文使用到的GCD类型
3、dispatch_async/dispatch_async_f
4、dispatch_sync/dispatch_sync_f
一、概念与类型
对于GCD来说,所有的执行都放到队列中(queue),队列的特点是FIFO(先提交的先执行)。
GCD的队列分为几种,主队列(main),全局队列(global),用户创建队列(create)
对于全局队列,默认有四个,分为四个优先级
[cpp] view plain copy #definedisPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH2 #definedisPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAulT0 #definedisPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2) #definedisPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUNDINT16_MIN
disPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH :优先级最高,在default,和low之前执行
disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAulT 默认优先级,在low之前,在high之后
disPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW 在high和default后执行
disPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:提交到这个队列的任务会在high优先级的任务和已经提交到background队列的执行完后执行。官方文档:(the queue is scheduled for execution after all high priority queues havebeen scheduled and the system runs items on a thread whose priority is set for background status.)
几种使用到的类型
copy typealiasdispatch_queue_t=NSObject//轻量级的用来描述执行任务的队列 typealiasdispatch_block_t=()->VoID//队列执行的闭包(ObjectiveC中的block)
几个概念
异步 提交的任务立刻返回,在后台队列中执行
同步 提交的任务在执行完成后才会返回
并行执行(全局队列) 提交到一个队列的任务,比如提交了任务1和任务2,在任务1开始执行,并且没有执行完毕时候,任务2就可以开始执行。
串行执行(用户创建队列) 提交到一个队列中的任务,比如提交了任务1和任务2,只有任务1结束后,任务2才可执行
注意:提交到队列中的任务是串行执行,还是并行执行由队列本身决定。
二、示例详解
[plain] copy funcdispatch_async(_queue:dispatch_queue_t!, _block:dispatch_block_t!) 参数:
queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行执行队列中的任务
block 执行的闭包
copy funcdispatch_async_f(_queue:dispatch_queue_t!,248); margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> _context:UnsafeMu@R_502_5991@Pointer<VoID>, _work:dispatch_function_t) 参数
context 传递给work的参数
work 执行的函数(C语言函数)
dispatch_sync 和 dispatch_sync的参数和上述对应一致,所以不再列出
总得来说带有后缀_f(比如dispatch_sync_f,dispatch_after_f)就是提交给队列一个C语言函数,因为极少用到这种形式,这里仅给出一个简单例子,后面的涉及到_f的都略过。1、dispatch_async/dispatch_sync
功能:提交到队列中异步/同步执行
本示例:下载一张图片,图片下载完毕后通知UI改变
注意: 要改变UI必须在主队列上执行
这里用到了一个获取全局队列的函数
copy funcdispatch_get_global_queue(_IDentifIEr:Int,248); margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> _flags:UInt)->dispatch_queue_t! 这个函数的第一个参数是队列的优先级,第二个参数尚没有意义,直接写0就可以了。
创建一个基于单页面的Swift工程,然后在VIEwController.swift中,
copy classVIEwController:UIVIEwController{ varimagevIEw=UIImageVIEw(frame:CGRectMake(40,40,200,200)) overrIDefuncvIEwDIDLoad(){ super.vIEwDIDLoad() imagevIEw.contentMode=UIVIEwContentMode.ScaleAspectFit self.vIEw.addSubvIEw(imagevIEw) leturl="http://f.hiphotos.baIDu.com/image/pic/item/e1fe9925bc315c60191d32308fb1cb1348547760.jpg" letimageURL=NSURL(string:url) varglobalQueueDefault=dispatch_get_global_queue(disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAulT,0) dispatch_async(globalQueueDefault){ varimageData=NSData(contentsOfURL:imageURL!) varimage=UIImage(data:imageData!) ifletsuccessfulimage=image{ sleep(2) dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){ self.imagevIEw.image=successfulimage } } overrIDefuncdIDReceiveMemoryWarning(){ super.dIDReceiveMemoryWarning() } 执行,观察下效果: vIEw立刻载入,然后过一段时间,图片下载完了,UI改变
然后,我们观察dispatch_sync
只需要修改这一行即可
copy dispatch_sync(globalQueueDefault,0){
vIEw载入很慢,但是在载入的时候,图片下载完了。UI已经改变。可以打在这一行打断点,会发现异步执行会立刻返回,同步执行会等待执行结束后返回。
所以,当我们有一件非常耗时的事情,放到后台队列中去做,等做完了通知UI改变,是不会阻塞UI,降低用户体验的。
2、dispatch_async_f/dispatch_sync_f
简单的实例,把一个C函数提交给队列
首先,建立一个基于单页面的swift工程,命名为testForCSDN,然后再新建一个C语言文件,命名为hwcText->点击包括头文件->点击包含BrIDging-header.h
这样,工程里多了三个文件
hwcTest.c
hwcTest.h
testForCSDN-BrIDging-header.h
附上完整的代码
copy #import"hwcTest.h"
copy #include<stdio.h> #include<unistd.h> typedefvoID(*hwcTestForGCD)(voID*); hwcTestForGCDgetFuncPointer();
copy #include"hwcTest.h" voIDrealFunction(voID*input){ for(inti=0;i<5;i++){ printf("%d\n",i); sleep(1); hwcTestForGCDgetFuncPointer(){ returnrealFunction; VIEwController.swift
copy dispatch_async_f(globalQueueDefault,nil,getFuncPointer()) println("dispatchisover") 然后执行,会发现输出
copy 0 dispatchisover 1 2 3 4
然后,我们同样改成dispatch_sync后执行,发现输出
copy 1 2 3 4 5 dispatchisover 这里更能体会到了,什么是同步,什么是异步了吧。
三、理解下并行队列和串行队列
使用一或者二中的工程都可以,修改VIEwController.swft中的代码就可以
这里用到了一个函数
copy funcdispatch_queue_create(_label:UnsafePointer<Int8>,248); margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> _attr:dispatch_queue_attr_t!)->dispatch_queue_t! label String类型的队列标示符,通常取做com.companyname.productname.functionname
attr 两种类型。disPATCH_QUEUE_SERIAL创建一个顺序执行队列, disPATCH_QUEUE_CONCURRENT创建同时执行队列
VIEwController的完整代码,这里提交两个任务,通过输出来判断是并行队列,还是串行队列
copy dispatch_async(dispatch_get_global_queue(disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAulT,0)){ forvari=0;i<5;i++{ NSLog("Firsttask:%d",i) sleep(1) forvarj=0;j<5;j++{ NSLog("Secondtask:%d",j) }
这里执行输出为:
copy Firsttask:0 Secondtask:0 Firsttask:1 Secondtask:1 Firsttask:2 Secondtask:2 Firsttask:3 Secondtask:3 Firsttask:4 Secondtask:4 这段代码执行时间4.03s
然后,我们使用串行执行的队列
copy varserialQueue=dispatch_queue_create(label: "com.test.helloHwc",attr:disPATCH_QUEUE_SERIAL) dispatch_async(serialQueue){ 这里输出为
copy Firsttask:1 Firsttask:3 Secondtask:1 Secondtask:3 这段代码执行时间8.06秒 看出来并行和串行执行的差别了吧。
所以,记住一点,把过程不相关的任务,提交到并行的队列中会显著提高效率
下一篇预计更新时间,本周末
BTY:如果图片下载失败,可能因为时间的原因,那张图片从服务器上删除了,自己找一个URL即可
原图
总结
以上是内存溢出为你收集整理的完整详解 swift GCD系列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_async_f;dispatch_sync_f全部内容,希望文章能够帮你解决完整详解 swift GCD系列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_async_f;dispatch_sync_f所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)