概述之前 Apple 在 WWDC 上已将 Swift 3 整合进了 Xcode 8 beta 中,而本月苹果发布了 Swift 3 的正式版。这也是自 2015 年底Apple开源Swift之后,首个发布的主要
版本( Swift 3.0),该版本实现了 Swift 演变过程中所讨论并通过的90多个提议。这里我对 Swift 3 的新特性、新变化进行一个总结。 一、彻底移除在 Swif 之前
Apple在
WWDC上已将
Swift 3整合进了
Xcode 8 beta中,而本月苹果发布了
Swift 3的正式版。这也是自
2015年底Apple开源Swift之后,首个发布的主要版本(
Swift 3.0),该版本实现了
Swift演变过程中所讨论并通过的90多个提议。这里我对
Swift 3的新特性、新变化进行一个总结。
一、彻底移除在 Swift 2.2 就已经弃用的特性 这些特性在我们使用
Xcode 7.3的时候就已经有告警提示,在
Swift 3中已将其彻底移出。
1,弃用 ++ 与 -- *** 作符 过去我们可以使用
++与
-- *** 作符来实现自增自减,现已废弃。
1 2 3 4 5 | var i = 0 i++ ++i i-- --i |
可以使用复合加法运算( += )与减法运算( -= ),或者使用普通的加法运算( + - )实现同样的功能。 5 6 7 8 //使用复合加法运算(+=)与减法运算(-=) i = 0 i += 1 i -= 1 //使用普通的加法运算(+)与减法运算(-) i = i + 1 i = i - 1 |
2,废除C语言风格的for循环 我们过去可能习惯下面风格的 for 循环,现在也已废弃。 3 for @H_403_218@i=1; i<100; i++ { print ( "\(i)" ) } |
现在可以使用 for-in 循环,或者使用 for-each 加闭包的写法实现同样的功能。 8 9 //for-in循环 for i in 1...10 { (i) } //for-each循环 (1...10).forEach { ($0) } |
3,移除函数参数的 var 标记 在
Swift 函数中,参数默认是常量。过去可以在参数前加关键字 var 将其定义为变量,这样函数内部就可以对该参数进行修改(外部的参数任然不会被修改)。 6 age = 22 add(age) func add( @H_403_218@age: Int ) { age += 1 现在这种做法已经被废弃, Swift 3 不再允许开发者这样来将参数标记为变量了。
4,所有函数参数都必须带上标签 过去如果一个函数有多个参数,调用的时候第一个参数无需带标签,而从第二个参数开始,必须要带标签。 1 let number = additive(8,b: 12) additive(a: ,b: ) -> { return a + b 现在为了确保函数参数标签的一致性,所有参数都必须带上标签。 number = additive(a: 8,51); Font-family:arial; Font-size:14px">这个变化可能会造成我们的项目代码要进行较大的改动,毕竟涉及的地方很多。所以苹果又给出了一种不用给第一个参数带标签的解决方案。即在第一个参数前面加上一个下划线。 (不过这个只是方便我们代码从 Swift2 迁移到 Swift3 的一个折中方案,可以的话还是建议将所有的参数都带上标签。) 2 @H_476_419@ 3 additive(_ a: 5,函数声明和函数调用都需要括号来包括参数 我们可以使用函数类型作为参数 ,对于一个参数是函数、返回值也是函数的函数。原来我们可能会这么写: 当这样非常难以阅读,很难看出参数在哪里结束,返回值又从哪里开始。在 中变成这么定义这个函数: 6,Selector 不再允许使用 String 假设我们给按钮添加一个点击事件响应,点击后执行 tapped 函数。以前可以这么写: button.addTarget(responder,action: "tapped" touchUpInsIDe ) 但由于按钮的 selector 写的是字符串。如果字符串拼写错了,那程序会在运行时因找不到相关方法而崩溃。所以 将这种写法废除,改成 #selecor() 。这样就将允许编译器提前检查方法名的拼写问题,而不用再等到运行时才发现问题。 button.addTarget( self 二、Swift 3 的新特性 1,内联序列函数sequence Swift 3新增了两个全局函数: sequence(first: next:)和 sequence(state: next:)。使用它们可以返回一个无限序列。下面是一个简单的使用样例,更详细的介绍可以关注我后续的文章。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | // 从某一个树节点一直向上遍历到根节点 for node in sequence(first: leaf,next: { .parent }) { // node is leaf,then leaf.parent,then leaf.parent.parent,etc. } 2,key-path不再只能使用String // 遍历出所有的2的n次方数(不考虑溢出) value @H_403_218@sequence(first: 1,next: { $0 * 2 }) { // value is 1,then 2,then 4,then 8,etc. } | KVC 这个是用在键值编码( KVO)与键值观察( KVC)上的,具体 KVO、 String相关内容可以参考我原来写的这篇文章: Swift - 反射(Reflection)的介绍与使用样例(附KVC介绍) 我们还是可以继续使用 key-Path类型的 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | : //用户类 class User : NSObject { var name: String = "" //姓名 Int age: = 0 //年龄 } user1 = //创建一个User实例对象 let () "hangge" user1.name = "name" user1.age = 100 //使用KVC取值 @H_403_218@name = user1.value(forKey: ) print (name) user1.setValue( //使用KVC赋值 "hangge.com" ) #keyPath() | 但建议使用新增的 .name)) 写法,这样可以避免我们因为拼写错误而引发问题。 6 //使用KVC取值 name = user1.value(forKeyPath: #keyPath( .name)) (name) //使用KVC赋值 3,Foundation 去掉 NS 前缀 | Foundation 比如过去我们使用 JsON相关类来对文件中的 NSBundle 数据进行解析,这么写: 5 file = .mainBundle().pathForResource( "tutorials" "Json" ) NSURL url = (fileURLWithPath: file!) NSData data = (contentsOfURL: url) NSJsONSerialization Json = try! . JsONObjectWithData (data!,options: []) Swift 3 (Json) | 在 NS中,将移除 .main.path(forResource: 前缀,就变成了: Bundle URL data = try! Data (contentsOf: url) .JsonObject(with: data) JsONSerialization 4,除了M_PI 还有 .pi (Json) M_PI 在过去,我们使用 π常量来表示 M_PI 。所以根据半径求周长代码如下: 2 r = 3.0 circumference = 2 * * r Swift 3 | 在 π中, float提供了 Double, CGfloat与 float.pi三种形式( Double.pi、 CGfloat.pi、 Double ),所以求周长还可以这么写: circumference = 2 * .pi * r 5,简化GCD的写法 //我们还可以将前缀省略,让其通过类型自动推断 r = 3.0 circumference = 2 * .pi * r GCD 关于 C,我原来写过一篇相关文章: Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD) 过去写法采用 "Swift 2.2" 语言的风格,初学者可能会不大适应。比如创建一个简单的异步线程: 4 queue = dispatch_queue_create( nil dispatch_async(queue) { ( "Swift 2.2 queue" ) Swift 3 } | dispatchQueue 取消了这种冗余的写法,而采用了更为面向对象的方式: queue = (label: "Swift 3" queue.async { } "Swift 3 queue" 6,Core Graphics的写法也更加面向对象化 Core Graphics GCD是一个相当强大的绘图框架,但是和 API一样,它原来的 C也是 vIEw语言风格的。 比如我们要创建一个 Core Graphics,其内部背景使用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 进行绘制(红色边框,蓝色背景)。过去我们这么写: class VIEw : UIVIEw { overrIDe func drawRect(rect: CGRect ) { context = let UIGraphicsGetCurrentContext () UIcolor blue = .bluecolor(). CGcolor CGContextSetFillcolorWithcolor (context,blue) .redcolor(). red = CGcolor CGContextAddRect CGContextSetstrokecolorWithcolor Fillstroke ) } } CGRect frame = (x: 0,y: 0,wIDth: 100,height: 50) (frame: frame) aVIEw = Swift 3 | 在 guard 中改进了写法,只要对当前画布上下文解包,之后的所有绘制 *** 作就都基于解包对象。 15 16 17 18 draw(_ rect: UIGraphicsGetCurrentContext @H_403_218@context = () else { UIcolor return } blue = .blue.cgcolor .red.cgcolor context.setFillcolor(blue) red = 7,新增的访问控制关键字:fileprivate、open context.setstrokecolor(red) context.setlinewidth(10) context.addRect(frame) context.drawPath(using: .fillstroke) } } frame = Swift 3 在 3中在原有的 private个访问控制关键字 public、 internal、 fileprivate外。又添加了2个新关键字 open、 private。它们可以看成是对原来 public和 三、一些语法的修改的进一步细分。具体使用方法和介绍可以关注我的后续文章。 1,数组排序:sort()与sorted() sortInPlace() 过去数组排序的两个方法: sort()和 sort(),现在分别改名成 sorted()和 sort() sorted()是直接对目标数组进行排序。 array1 = [1,5,3,2,4] 是返回一个排序后的数组,原数组不变。 8 var sort array1. () print (array1) //[1,4,5] 2,reversed()与enumerated() array2 = [1,4] sortedArray = array2.sorted() (array2) reverse() 过去 enumerate()方法实现数组反转, ed方法实现遍历。现这两个方法都加上 reversed后缀( enumerated、 i ) for in (1...10).reversed() { (i) "\(index + 1) \(value)" } array = [1,monospace!important; min-height:auto!important; background:none!important">(index,value) @H_403_218@array.enumerated() { ( ) 3,CGRect、CGPoint、CGSize } CGRectMake 过去的 CGPointMake、 CGSizeMake、 CGRect已废弃。现改用 CGPoint、 CGSize、 //Swift 2 代替。 9 (0,20) CGRectMake CGPointMake point = CGSizeMake (20,20) CGPoint //Swift 3 point = CGSize (wIDth: 20,height: 20) 4,移除了API中多余的单词 | XCPlaygroundPage.currentPage PlaygroundPage.current改为 button.setTitle(forState) button.setTitle(for)改为 button.addTarget(action,forControlEvents) arr.minelement()改为 arr.min()改为 arr.maxElement() arr.max()改为 attributedString.appendAttributedString(anotherString) attributedString.append(anotherString)改为 names.insert("Jane",atIndex: 0) NSBundle.mainBundle()改为 Bundle.main改为 UIDevice.currentDevice() UIDevice.current改为 NSData(contentsOfURL) Data(contentsOf)改为 NSJsONSerialization.JsONObjectWithData() JsONSerialization.JsonObject(with)改为 UIcolor.bluecolor() UIcolor.blue改为 5,枚举成员变成小写字母开头 Swift 3 //过去是:.System 将枚举成员当做属性来看,所以现在使用小写字母开头而不是以前的大写字母。 4 .system //过去是:.touchUpInsIDe .touchUpInsIDe //过去是:.Fillstroke .fillstroke //过去是:.CGcolor .cgcolor 6,@discardableResult | Swift 3 在 Xcode中,如果一个方法有返回值。而调用的时候没有接收该方法的返回值, @discardableResult会报出警告,告诉你这可能会存在潜在问题。 除了可以通过接收返回值消除警告。还可以通过给方法声明 UIKit 来达到消除目的。 10 11 18 19 20 import UIVIEwController VIEwController vIEwDIDLoad() { .vIEwDIDLoad() super "Hello Swift 3!" printMessage(message: ) @discardableResult } String printMessage(message: ) -> String { "Output : \(message)" outputMessage = outputMessage return 转载请保留原文链接: dIDReceiveMemoryWarning() { .dIDReceiveMemoryWarning() } } | 原文出自: www.hangge.com http://www.hangge.com/blog/cache/detail_1370.html 总结 以上是内存溢出为你收集整理的Swift - Swift 3 新特性汇总(不同于以往版本的新变化)全部内容,希望文章能够帮你解决Swift - Swift 3 新特性汇总(不同于以往版本的新变化)所遇到的程序开发问题。 如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
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2022-05-26
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