OS X的绘图系统核心是Quartz。Quartz的绘图基础概念是路径(path),而不是像素(pixel)。惊人的事实是:Quartz是一套pdf绘图系统。所有Quartz能绘制的对象都能轻易转换为pdf文件。至于在图像处理上,Quartz提供了一套完整的合成模型(compositing model)。Quartz的默认分辨率是72 DPI,所使用的单位是点(point),这跟pdf绘图系统是一致的。Quartz默认的坐标系统跟数学上的习惯相同,也就是(0,0)坐标起点是位于左下方,而不是一般计算机绘图使用的左上方(当然,Quartz有各种坐标变换功能,因此当然还是可以把(0,0)设定为左上方的)。
Quartz的基础API是以C写成的,所有对象 *** 作方式都跟CoreFoundation一样(从Quartz建立的对象都是用reference counting的方式在管理内存,同时也都可以用CFRelease来释放)。不过,Cocoa也提供了绝大多数的API对应。使用Objective-C来 *** 作绘图对象会更轻松些。
在Quartz之上,或者与Quartz并行的,还有Apple的各种图形和媒体相关的子系统。诸如可以快速制作动画的Quartz Composer、新一代文字输出编排系统CoreText、应用层的2D动画系统CoreAnimation,以及Apple的招牌多媒体架构QuickTime,还有业界标准的OpenGL,这些构成了Mac OS X在视觉及媒体经验上的核心。
Mac OS X使用的是一种叫做property List(文件扩展名为.pList,简称pList)的XML文件。PList可以直接变成CoreFoundation及Cocoa的各种容器对象,也可以将后者轻易地serialize成pList。因此OS X上的应用程序大量使用pList作为配置文件的格式,甚至作为数据单元格式。
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