Cocos2dx-3.4 打包成apx
1. 要注意pro.androID\jni\AndroID.mk
添加自己不是cocos2dx自己生成的ccp\
或者修改AndroID.mk
file_List := hellocpp/main.cpp file_List += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) LOCAL_SRC_fileS := $(file_List:$(LOCAL_PATH)/%=%)
2. 要修改pro.androID\src
从如下路径copy过来
3. cocos2dx命名规则是
必须是XXXX.XXXX.XXXX
4.虚拟机要勾上HOST USE GPU
5.或用其他虚拟机如 海马虚拟机
6.游戏过程中不黑屏的处理
//在src/org.coco2dx.cpp/AppActivity.javapublic class AppActivity extends Cocos2dxActivity { @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { // Todo auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); getwindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); }}
7.AndroIDManifest.xm中添加震动权限
<uses-permission androID:name="androID.permission.VIBRATE" />
8.自动横向根据重力转变方向
androID:screenorIEntation="sensorLandscape"总结
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