今天了解到一个cocos中UI的基类——Widget。cocostudio中所有UI控件的基类都是Widget。
首先进入Widget类,有个onFocusChange()函数,这个函数的作用是聚焦,对UI上的控件获取聚焦。控件聚焦应该是获取用户点击鼠标获键盘的能力。代码中的WidgetGetFocus->setFocused(true),使控件对象获得焦点。
virtualWidget* findNextFocusedWidget | ( | FocusDirection | direction, |
Widget* | current | ||
) |
当一个Widget处于某一个layout中的时候,你可以通过调用这个方法在指定的方向获取下一个被focus的Widget 如果一个Widget没有在一个layout中,调用这个方法会获得该Widget自身
参数dir | 在该layout中找寻下一个被focus的Widget的方向 |
current | 目前被focus的Widget |
<span >voID Widget::settouchEnabled(bool enable){ if (enable == _touchEnabled) { return; } _touchEnabled = enable; if (_touchEnabled) { _touchListener = EventListenertouchOneByOne::create();//设置监听单点触摸事件 CC_SAFE_RETAIN(_touchListener);//retain()方法宏定义,增加一次,_touchListener 监听指针的引用计数。
_touchListener->setSwallowtouches(true); //为ture,设置屏蔽层,即屏蔽层下面的按钮都无法点击,而自己层的按钮可以点击。不能穿透,要想穿透,可以设置成false.当"setSwallowtouches"设置为true,然后,在ontouchBegan 方法返回true,将会吃掉触控事件,防止其他监听器使用这个事件。
_touchListener->ontouchBegan = CC_CALLBACK_2(Widget::ontouchBegan,this);
_touchListener->ontouchmoved = CC_CALLBACK_2(Widget::ontouchmoved,sans-serif; Font-size:14px">_touchListener->ontouchended = CC_CALLBACK_2(Widget::ontouchended,sans-serif; Font-size:14px">_touchListener->ontouchCancelled = CC_CALLBACK_2(Widget::ontouchCancelled,sans-serif; Font-size:14px">_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(_touchListener,this); //注册监听器 }
else { _eventdispatcher->removeEventListener(_touchListener); CC_SAFE_RELEASE_NulL(_touchListener); }}
剩下的代码,基本上是设置UI空间的基本方法,比如,设置亮度,设置尺寸大小,翻转水平等等~~~
(仅个人理解,如有不对还请指正。)
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