我有一个基本的运动测试,我把它放在Event.MOUSE_DOWN处理程序中.
我期待/想要的是当我用手指按下按钮时,玩家将一直移动直到我停止触摸屏幕.
但是,我必须不停地点击以保持玩家的移动 – 而不是仅仅按住按钮并且玩家继续移动.
我应该用什么代码来完成我想要的东西?
解决方法 要实现这一点,您需要在MouseEvent.MOUSE_DOWN和Event.MOUSE_UP之间连续运行一个函数,因为MouseEvent.MOUSE_DOWN每次按下只会调度一次.这是一个简单的脚本:
mybutton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouseDown);function mouseDown(e:Event):voID { stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouseUp); //Listen for mouse up on the stage,in case the finger/mouse moved off of the button accIDentally when they release. addEventListener(Event.ENTER_FRAME,tick); //while the mouse is down,run the tick function once every frame as per the project frame rate}function mouseUp(e:Event):voID { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,tick); //stop running the tick function every frame Now that the mouse is up stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouseUp); //remove the Listener for mouse up}function tick(e:Event):voID { //do your movement}
另外,您可能希望使用touch事件,因为它为多点触控提供了更大的灵活性.虽然如果你只是允许在任何给定时间按下一个项目,这不是问题.
要做到这一点,只需在文档类中添加Multitouch.inputMode = MultitouchinputMode.touch_POINT,然后用适当的触摸事件替换MouseEvent侦听器:
MouseEvent.MOUSE_DOWN变为:touchEvent.touch_BEGINMouseEvent.MOUSE_UP变为:touchEvent.touch_END
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