Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):

Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):,第1张

概述Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):上一篇我们分析了onEnter从C++端调到js端的过程,但是剩下一点没有分析,就是我们从JS调回到C++。6、到此为止,○1○2两部分都分析完了,那第○3部分,什么时候调用呢?第三部分的代码: _isTransitionFinished = false; for( const auto &child
Cocos2dx-Jsb 中Node的onEnter过程分析(2):上一篇我们分析了onEnter从C++端调到Js端的过程,但是剩下一点没有分析,就是我们从Js调回到C++。6、到此为止,○1○2两部分都分析完了,那第○3部分,什么时候调用呢?第三部分的代码:   _isTransitionFinished = false;        for( const auto &child: _children)        child->onEnter();        this->resume();    _running = true;第三部分的其实是在Js中重写的onEnter函数:其实也就是我们的onEnter调用过程的测试代码:onEnter : function (){    cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++1111111")    this._super(); // 第○3部分是在这里调用的,下一篇再进行分析。    cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++2222222")}7、如果我们没有调用this._super();这句,那么上面这个第三部分的代码是不会执行的,那样其实onEnter函数执行的是不完整的。那我们就来分析下怎么通过这个this._super()执行第三部分代码的。执行这句的时候,C++端执行的是:bool Js_cocos2dx_Node_onEnter(jscontext *cx,uint32_t argc,Jsval *vp){    JsObject *thisObj = Js_THIS_OBJECT(cx,vp);    if (thisObj) {        Js_proxy_t *proxy = Jsb_get_Js_proxy(thisObj);        if (proxy) {            Scriptingcore::getInstance()->setCalledFromScript(true);// 获取Js对应的C++ 的对象 ,调用onEnter方法,          static_cast<Node*>(proxy->ptr)->onEnter();            return true;        }    }    Js_ReportError(cx,"InvalID Native Object.");    return false;}8、这样就又调回到C++中的方法了:voID Node::onEnter(){    if (_onEnterCallback)        _onEnterCallback();//大家应该会有疑问,就是如果这样岂不是会死循环,我们上一篇分析,就是从这里跳转到Js重载的onEnter函数去执行,那岂不是又要执行一边,放心吧,不会的。至于为什么不会,主要因为这里:bool ScriptEngineManager::sendNodeEventToJs(Node* node,int action){    auto scriptEngine = getInstance()->getScriptEngine();    //这里有个很重要的变量,是否从Js调用的。    if (scriptEngine->isCalledFromScript())    {        // Should only be invoked at root class Node        scriptEngine->setCalledFromScript(false);    }    else    {        BasicScriptData data(node,(voID*)&action);        ScriptEvent scriptEvent(kNodeEvent,(voID*)&data);        if (scriptEngine->sendEvent(&scriptEvent))            return true;    }        return false;}#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING    if (_scriptType == kScriptTypeJavaScript)    {        if (ScriptEngineManager::sendNodeEventToJs(this,kNodeOnEnter))            return;    }#endif    //下面这些代码,这次就可以完美执行了。    _isTransitionFinished = false;        for( const auto &child: _children)        child->onEnter();        this->resume();        _running = true;    #if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING    if (_scriptType == kScriptTypeLua)    {        ScriptEngineManager::sendNodeEventTolua(this,kNodeOnEnter);    }#endif}总结:这就提醒我们,如果我们在Js代码中重写了C++ 端的onEnter,onExit之类的函数,记得要调用this._super()方法。<span >纠错:上一篇中,很多地方谢了重载,其实这里不是重载,而是重写,多态特性。</span>
总结

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