// 从第一个参数就必须指定参数名,除非使用"_"明确指出省略参数func sum(num1:Int,num2:Int)->Int{ return num1 + num2}sum(num1: 1,num2: 2) // old: sum(1,2)或者sum(1,num2: 2)@H_502_13@ 取消var参数
//func increase(var a:Int){// a += 1//}// 上面的代码会报错,可改写成func increase(a:Int){ var a = a a += 1}@H_502_13@ inout参数修饰改放到类型前
//func increase(inout a:Int) {// a += 1//}// 上面的代码会报错,可改为func increase( a:inout Int) { a += 1}
方法返回值
@discardableResult
声明,告诉编译器此方法可以不用接收返回值。 struct Caculator { func sum(a:Int,b:Int) -> Int { return a + b } @discardableResult func func1(a:Int,b:Int) ->Int { return a - b + 1 }}let ca = Caculator()ca.sum(a: 1,b: 2) // 此处会警告,因为方法有返回值但是没有接收let _ = ca.sum(a: 1,b: 2) // 使用"_"接收无用返回值ca.func1(a: 1,b: 2) // 由于func1添加了@discardableResult声明,即使不接收返回值也不会警告
可选类型
let a:Int! = 1let b = a + 1 // 此时强制解包,b是Int型let c = a // 注意此时c是Int? 在之前的Swift版本中c是Int!
Selector的变化
@Selector("method:")
到现在的#selector(method(param1:))
可以说经历了多次修改,好在它变得越来越好,毕竟字符串 *** 作对于语法检查来说是很无助的。 class MyClass { @objc func sum(a:Int,b:Int) -> Int { return a + b } func func1(){ let _ = #selector(sum(a:b:)) }}// old: Swift 2.2//class MyClass {// @objc func sum(a:Int,b:Int) -> Int {// return a + b// }// // func func1(){// let _ = #selector(sum(_:b:))// }//}
协议中的可选方法
@objc protocol MyProtocol { @objc optional func func1() //old: optional func func1() func func2()}
取消++、-- *** 作符
var d = 1d++ //报错,可以改写成 d += 1 或者 d = d + 1
取消C风格for循环
//for var i = 0 ;i < 10 ; i += 1 {// deBUGPrint(i)//}// 上面的代码会报错,可改写成如下代码for i in 0 ..< 10 { deBUGPrint(i)}
命名
// 1.去掉前缀let url1 = URL(string: "www.cmJstudio.com")let isfileURL = url1?.isfileURL //old:url1.fileURL ,现在更加注重语意let data1 = Data() //NSData// 2.方法名使用动词,其他名词、介词等作为参数或移除var array1 = [1,2,3]array1.append(contentsOf: [4,5,6]) // old:array1.appendContentsOf([4,5,6])array1.remove(at: 0) // old:array1.removeAtIndex(0)// 3.不引起歧义的情况下尽量消除重复let color1 = UIcolor.red() // old:var color1 = UIcolor.redcolor()// 4.枚举成员首字母变成小写let label1 = UILabel()label1.textAlignment = .center // old:label1.textAlignment = .Center// 5.按钮的normal状态去掉let btn1 = UIbutton()btn1.setTitle("hello",for: UIControlState()) // 相当于normal状态
去C风格
let rect1 = CGRect(x: 0,y: 0,wIDth: 100,height: 100)// 下面的代码将要报错,3.0完全废除这种类C的风格//let rect1 = CGRectMake(0,100,100)if let context1 = UIGraphicsGetCurrentContext() { CGContext.fillPath(context1) // old:CGContextFillPath(context1!)}// GCD的改变let queue = dispatchQueue(label: "myqueue")queue.async { deBUGPrint("Hello World!")}// old://let queue = dispatch_queue_create("myqueue",nil)//dispatch_async(queue) {// deBUGPrint("Hello World!")//}// 相关常量定义被移到枚举内部NotificationCenter.defaultCenter().addobserver(self,selector: #selector(userDefaultChange()),name: UserDefaults.dIDChangeNotification,object: nil)//old:NSNotificationCenter.defaultCenter().addobserver(self,name: NSUserDefaultsDIDChangeNotification,object: nil)
集合API的变化
let array1 = [1,3]let next = array1.index(after: 0) // old:let start = array1.startIndex let next = start.successor()let first = array1.first { (element) -> Bool in // 增加新的方法 element > 1}let r = Range(0..<3) //old: let _ = NSRange(location: 0,length: 3)// 下面的代码必须在控制器中执行,用于遍历当前vIEw及其父视图for subvIEw in sequence(first: self.vIEw,next: { $0?.supervIEw }){ deBUGPrint(subvIEw)}
新的浮点协议
let a = 2 * float.pi // old: let a = 2 * M_PIlet b = 2.0 * .pi // 注意前面是浮点型,后面可以省略float
三、从Swift_2.2迁移到Swift_3.0
Swift 2.3?没错Swift2.2和Swift 3.0中间还有个Swift 2.3,Apple也解释了什么是Swift 2.3,其实就是Swift 2.2 + New SDKs。之所以如此是因为Xcode 8目前还是beta版,使用Swift 3.0进行开发的应用还不能提交App Store,因此在Swift 2.2基础上使用新的SDK开发还是有存在必要的。 总结
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