作者:ole Begemann,原文链接,原文日期:2016/07/29
译者:钟颖;校对:小铁匠Linus;定稿:CMB
更新:
2016-08-02 已将代码更新至 Xcode 8 Beta 4
本系列其他文章:
(1) Measurements 和 Units 概览
(2) 乘法和除法
(3) 内容提炼(本文)
(4) 幽灵类型
Swift 中 Measurements 和 Units 的系列文章中,仍然有一些收尾工作要做。如果你还没有看过之前的文章的话,可以在第一部分中找到 Foundation 框架中 Measurements 和 Units 接口的大致介绍,并在第二部分中看到我如何扩展该系统用于类型安全的乘法和除法。
在计算过程中保持单位在我们之前的文章里面,乘法和除法在计算之前总是会将单位转换到各自的默认单位,正如我们在 UnitProduct
协议的 defaultUnitMapPing()
方法定义的那样。为了让结果在各种计算场景下都正确,无论传入参数的单位是什么。
到目前为止,我们仍然使用一个默认的单位映射作为计算结果的单位。比如说,UnitSpeed
,UnitDuration
和 UnitLength
的映射是 (.metersPerSecond,.seconds,.meters)
。这意味着 72 千米每 2 小时 将会在计算前被转换成 72000 米每 7200 秒。然后我们会将计算结果封装成 Measurement<UnitVeLocity>
并且返回,它的单位将会是米每秒。
从实现的角度来说这是一个最简单的方案,但是可以想象的是,方法的调用者会更希望在计算中尽可能保持单位一致。如果我输入米和秒,则尽可能的返回米每秒,但是如果我输入千米和小时,则希望返回千米每小时。
首选单位映射我们可以在协议里面添加一个新的方法来实现这个目标,这个方法会通过优先级排序返回一个单位映射的集合。在计算的时候我们通过遍历这个集合,为当前的计算找出最合适的单位映射。如果没有匹配到,则回退到默认的单位映射。我把这个方法叫做 preferredUnitMapPings()
。完整的协议看起来像是这样:
protocol UnitProduct { associatedtype Factor1: Dimension associatedtype Factor2: Dimension associatedtype Product: Dimension static func defaultUnitMapPing() -> (Factor1,Factor2,Product) static func preferredUnitMapPings() -> [(Factor1,Product)]}
我们需要提供一个返回空数组的默认实现,这样的话如果协议的实现者不需要这个功能,他也可以选择忽略这个方法。
extension UnitProduct { // 默认实现 static func preferredUnitMapPings() -> [(Factor1,Product)] { return [] }}
接下来,我们需要提供一系列的便捷方法,他们的功能是为乘法或者除法的参数匹配出合适的单位映射。这个方法需要三个重载的形式,取决于 Factor1
,Factor2
和 Product
三个参数是哪两个组成一对。他们的工作原理是相同的:返回在 preferredUnitMapPings
列表里面同时匹配两个参数的第一个结果。如果没有匹配的话,返回默认的单位映射。我们使用 Swift 3 里面 Sequence
的新方法 first(where:)
来实现这个功能:
extension UnitProduct { static func unitMapPing(factor1: Factor1,factor2: Factor2) -> (Factor1,Product) { let match = preferredUnitMapPings().first { (f1,f2,_) in f1 == factor1 && f2 == factor2 } return match ?? defaultUnitMapPing() } static func unitMapPing(product: Product,Product) { let match = preferredUnitMapPings().first { (_,p) in p == product && f2 == factor2 } return match ?? defaultUnitMapPing() } static func unitMapPing(product: Product,factor1: Factor1) -> (Factor1,_,p) in p == product && f1 == factor1 } return match ?? defaultUnitMapPing() }}在计算中使用首选单位映射
最后,我们可以修改乘法和除法来使用这个新功能。计算过程本身没有任何变化,我们还是通过默认的单位进行计算。但是在返回结果之前,我们将其转换到我们首选的单位映射。如下是除法的代码(实现另一个重载方法的实现是类似的):
/// UnitProduct / Factor2 = Factor1public func / <UnitType: Dimension> (lhs: Measurement<UnitType>,rhs: Measurement<UnitType.Factor2>) -> Measurement<UnitType.Factor1> where UnitType: UnitProduct,UnitType == UnitType.Product { // 使用默认单位进行计算 let (resultUnit,rightUnit,leftUnit) = UnitType.defaultUnitMapPing() let value = lhs.converted(to: leftUnit).value / rhs.converted(to: rightUnit).value let result = Measurement(value: value,unit: resultUnit) // 转换到首选的单位 let (desiredUnit,_) = UnitType.unitMapPing(product: lhs.unit,factor2: rhs.unit) return result.converted(to: desiredUnit)}
一切准备就绪,我们可以为 UnitLength
实现 preferredUnitMapPings()
这个方法,他实现了 UnitProduct
这个协议:
extension UnitLength { static func preferredUnitMapPings() -> [(UnitSpeed,UnitDuration,UnitLength)] { return [ (.kilometersPerHour,.hours,.kilometers),(.milesPerHour,.miles),(.knots,.nauticalMiles) ] }}
现在,计算过程中匹配到合适单位的将会得到保留(会带有一点舍入误差):
Measurement(value: 72,unit: UnitLength.kilometers) / Measurement(value: 2,unit: UnitDuration.hours)// → 35.999971200023 km/hMeasurement(value: 10,unit: UnitLength.miles) / Measurement(value: 1,unit: UnitDuration.hours)// → 9.99997514515231 mphMeasurement(value: 25,unit: UnitLength.nauticalMiles) / Measurement(value: 2,unit: UnitDuration.hours)// → 12.5000107991454 kn这是一个好主意吗?
我不太确定这个方案是不是真的是一个好想法。他使代码变得相当的复杂,但是收益可以说是很小的。而且在每一次计算时,枚举首选单位列表会使代码变得慢一点点1,这可能在循环中会是个问题。但像我们在这里做的这种简单的计算应该尽可能的快。
乘方的问题如果你使用过 UnitProduct
这个协议的话,可能发现它并不能应用于物理量的乘方,也就是说,Factor1
和 Factor2
类型相同的情况。面积 = 长度 × 长度 是一个很好的例子:
extension UnitArea: UnitProduct { typealias Factor1 = UnitLength typealias Factor2 = UnitLength typealias Product = UnitArea static func defaultUnitMapPing() -> (UnitLength,UnitLength,UnitArea) { return (.meters,.meters,.squareMeters) }}
如果我们尝试执行两个长度的乘法时,编译器会因为 * 运算符的歧义而报错。
let wIDth = Measurement(value: 4,unit: UnitLength.meters)let height = Measurement(value: 6,unit: UnitLength.meters)let area: Measurement<UnitArea> = wIDth * height// error: Ambiguous use of operator '*'
原因是我们有两个乘法重载运算符,一个是 (Factor1,Factor2) -> Product
另一个是 (Factor2,Factor1) -> Product
。当 Factor1
和 Factor2
类型相同的时候,这两个重载方法的类型是一模一样的,编译器不知道应该调用哪个,所以就会报错。(在我们的场景中,两个方法都是对的,他们能算出同一个结果,但是编译器并不知道这一点)
最好的解决方案是,我们能够给其中一个方法添加一个通用的约束,类似于 Factor1 != Factor2
,可以让类型检查在参数类型相同的时候将其区分开来。像这样:
func * <UnitType: Dimension> (...) -> ... where UnitType: UnitProduct,UnitType == UnitType.Product,UnitType.Factor1 != UnitType.Factor2// error: Expected ':' or '==' to indicate a conformance or same-type requirement
遗憾的是,Swift 并不支持这样的语法,Swift 的 where 语句只能包含 :
和 ==
。
我们通过引入一个单独的协议,UnitSquare
协议,来解决这个问题,用于定义乘方关系。这个协议只需要两个 associated 类型,Factor
和 Product
:
protocol UnitSquare { associatedtype Factor: Dimension associatedtype Product: Dimension static func defaultUnitMapPing() -> (Factor,Factor,Product) static func preferredUnitMapPings() -> [(Factor,Product)]}
我们在这里就不展开其具体实现了,因为这个协议和 UnitProduct
很大程度上是相同的。(他的乘法和除法重载都只需要一个,相反的是 UnitProduct
需要两个。)
如果我们将 UnitArea
遵循 UnitSquare
,那么这些计算就能符合我们的预期:
extension UnitArea: UnitSquare { typealias Factor = UnitLength typealias Product = UnitArea static func defaultUnitMapPing() -> (UnitLength,.squareMeters) }}let wIDth = Measurement(value: 4,unit: UnitLength.meters)let area: Measurement<UnitArea> = wIDth * height// → 24.0 m²area / wIDth// → 6.0 marea / height// → 4.0 m自身相除
谜题的最后一部分,我想应该是实现两个相同类型的除法,比如说 6 米 / 4 米 = 1.5。计算结果应该是一个没有单位的量(换句话说是一个 Double
类型),并且对所有的 Dimension
类型都是可以有效的。
支持这一特性十分简单,我们只需要再增加一个重载的除法。可以描述为:输入两个相同 Dimension
的量,返回一个 Double
值。我们通过将两个量都转换成基本类型来实现这个除法:
func / <UnitType: Dimension> (lhs: Measurement<UnitType>,rhs: Measurement<UnitType>) -> Double { return lhs.converted(to: UnitType.baseUnit()).value / rhs.converted(to: UnitType.baseUnit()).value}let ratio = height / wIDth// → 1.5代码
我将在本系列文章中讨论到的所有代码放到了一个叫 Ampere
的库里面,你可以在 GitHub 上面找到。这个工作正在进展中,我还没有将其变成一个“真正的”库,类似于加入版本控制以及支持 CocoaPods,因为我不知道社区会不会对这些内容感兴趣。所以,让我知道你的想法吧!
在当前的实现中,单位映射的列表甚至没有被缓存下来,每次计算的时候都会重新创建一次。所以这毫无疑问是可以优化的,但不管怎样都会比不需要进行一次查询要慢。 ↩ 总结本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。
以上是内存溢出为你收集整理的Measurements 和 Units,第三部分全部内容,希望文章能够帮你解决Measurements 和 Units,第三部分所遇到的程序开发问题。
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