Measurements 和 Units,第三部分

Measurements 和 Units,第三部分,第1张

概述作者:Ole Begemann,原文链接,原文日期:2016/07/29 译者:钟颖;校对:小铁匠Linus;定稿:CMB 更新: 2016-08-02 已将代码更新至 Xcode 8 Beta 4 本系列其他文章: (1) Measurements 和 Units 概览 (2) 乘法和除法 (3) 内容提炼(本文) (4) 幽灵类型 Swift 中 Measurements 和 Units 的系

作者:ole Begemann,原文链接,原文日期:2016/07/29
译者:钟颖;校对:小铁匠Linus;定稿:CMB

更新:
2016-08-02 已将代码更新至 Xcode 8 Beta 4

本系列其他文章:

(1) Measurements 和 Units 概览

(2) 乘法和除法

(3) 内容提炼(本文)

(4) 幽灵类型

Swift 中 Measurements 和 Units 的系列文章中,仍然有一些收尾工作要做。如果你还没有看过之前的文章的话,可以在第一部分中找到 Foundation 框架中 Measurements 和 Units 接口的大致介绍,并在第二部分中看到我如何扩展该系统用于类型安全的乘法和除法。

在计算过程中保持单位

在我们之前的文章里面,乘法和除法在计算之前总是会将单位转换到各自的默认单位,正如我们在 UnitProduct 协议的 defaultUnitMapPing() 方法定义的那样。为了让结果在各种计算场景下都正确,无论传入参数的单位是什么。

到目前为止,我们仍然使用一个默认的单位映射作为计算结果的单位。比如说,UnitSpeedUnitDurationUnitLength 的映射是 (.metersPerSecond,.seconds,.meters)。这意味着 72 千米每 2 小时 将会在计算前被转换成 72000 米每 7200 秒。然后我们会将计算结果封装成 Measurement<UnitVeLocity> 并且返回,它的单位将会是米每秒。

从实现的角度来说这是一个最简单的方案,但是可以想象的是,方法的调用者会更希望在计算中尽可能保持单位一致。如果我输入米和秒,则尽可能的返回米每秒,但是如果我输入千米和小时,则希望返回千米每小时。

首选单位映射

我们可以在协议里面添加一个新的方法来实现这个目标,这个方法会通过优先级排序返回一个单位映射的集合。在计算的时候我们通过遍历这个集合,为当前的计算找出最合适的单位映射。如果没有匹配到,则回退到默认的单位映射。我把这个方法叫做 preferredUnitMapPings()。完整的协议看起来像是这样:

protocol UnitProduct {    associatedtype Factor1: Dimension    associatedtype Factor2: Dimension    associatedtype Product: Dimension    static func defaultUnitMapPing() -> (Factor1,Factor2,Product)    static func preferredUnitMapPings() -> [(Factor1,Product)]}

我们需要提供一个返回空数组的默认实现,这样的话如果协议的实现者不需要这个功能,他也可以选择忽略这个方法。

extension UnitProduct {    // 默认实现    static func preferredUnitMapPings() -> [(Factor1,Product)] {        return []    }}

接下来,我们需要提供一系列的便捷方法,他们的功能是为乘法或者除法的参数匹配出合适的单位映射。这个方法需要三个重载的形式,取决于 Factor1Factor2Product 三个参数是哪两个组成一对。他们的工作原理是相同的:返回在 preferredUnitMapPings 列表里面同时匹配两个参数的第一个结果。如果没有匹配的话,返回默认的单位映射。我们使用 Swift 3 里面 Sequence 的新方法 first(where:) 来实现这个功能:

extension UnitProduct {    static func unitMapPing(factor1: Factor1,factor2: Factor2) -> (Factor1,Product) {        let match = preferredUnitMapPings().first { (f1,f2,_) in            f1 == factor1 && f2 == factor2        }        return match ?? defaultUnitMapPing()    }    static func unitMapPing(product: Product,Product) {        let match = preferredUnitMapPings().first { (_,p) in            p == product && f2 == factor2        }        return match ?? defaultUnitMapPing()    }    static func unitMapPing(product: Product,factor1: Factor1) -> (Factor1,_,p) in            p == product && f1 == factor1        }        return match ?? defaultUnitMapPing()    }}
在计算中使用首选单位映射

最后,我们可以修改乘法和除法来使用这个新功能。计算过程本身没有任何变化,我们还是通过默认的单位进行计算。但是在返回结果之前,我们将其转换到我们首选的单位映射。如下是除法的代码(实现另一个重载方法的实现是类似的):

/// UnitProduct / Factor2 = Factor1public func / <UnitType: Dimension> (lhs: Measurement<UnitType>,rhs: Measurement<UnitType.Factor2>)    -> Measurement<UnitType.Factor1> where UnitType: UnitProduct,UnitType == UnitType.Product {    // 使用默认单位进行计算    let (resultUnit,rightUnit,leftUnit) = UnitType.defaultUnitMapPing()    let value = lhs.converted(to: leftUnit).value / rhs.converted(to: rightUnit).value    let result = Measurement(value: value,unit: resultUnit)    // 转换到首选的单位    let (desiredUnit,_) = UnitType.unitMapPing(product: lhs.unit,factor2: rhs.unit)    return result.converted(to: desiredUnit)}

一切准备就绪,我们可以为 UnitLength 实现 preferredUnitMapPings() 这个方法,他实现了 UnitProduct 这个协议:

extension UnitLength {    static func preferredUnitMapPings() -> [(UnitSpeed,UnitDuration,UnitLength)] {        return [            (.kilometersPerHour,.hours,.kilometers),(.milesPerHour,.miles),(.knots,.nauticalMiles)        ]    }}

现在,计算过程中匹配到合适单位的将会得到保留(会带有一点舍入误差):

Measurement(value: 72,unit: UnitLength.kilometers) / Measurement(value: 2,unit: UnitDuration.hours)// → 35.999971200023 km/hMeasurement(value: 10,unit: UnitLength.miles) / Measurement(value: 1,unit: UnitDuration.hours)// → 9.99997514515231 mphMeasurement(value: 25,unit: UnitLength.nauticalMiles) / Measurement(value: 2,unit: UnitDuration.hours)// → 12.5000107991454 kn
这是一个好主意吗?

我不太确定这个方案是不是真的是一个好想法。他使代码变得相当的复杂,但是收益可以说是很小的。而且在每一次计算时,枚举首选单位列表会使代码变得慢一点点1,这可能在循环中会是个问题。但像我们在这里做的这种简单的计算应该尽可能的快。

乘方的问题

如果你使用过 UnitProduct 这个协议的话,可能发现它并不能应用于物理量的乘方,也就是说,Factor1Factor2 类型相同的情况。面积 = 长度 × 长度 是一个很好的例子:

extension UnitArea: UnitProduct {    typealias Factor1 = UnitLength    typealias Factor2 = UnitLength    typealias Product = UnitArea    static func defaultUnitMapPing() -> (UnitLength,UnitLength,UnitArea) {        return (.meters,.meters,.squareMeters)    }}

如果我们尝试执行两个长度的乘法时,编译器会因为 * 运算符的歧义而报错。

let wIDth = Measurement(value: 4,unit: UnitLength.meters)let height = Measurement(value: 6,unit: UnitLength.meters)let area: Measurement<UnitArea> = wIDth * height// error: Ambiguous use of operator '*'

原因是我们有两个乘法重载运算符,一个是 (Factor1,Factor2) -> Product 另一个是 (Factor2,Factor1) -> Product。当 Factor1Factor2 类型相同的时候,这两个重载方法的类型是一模一样的,编译器不知道应该调用哪个,所以就会报错。(在我们的场景中,两个方法都是对的,他们能算出同一个结果,但是编译器并不知道这一点)

最好的解决方案是,我们能够给其中一个方法添加一个通用的约束,类似于 Factor1 != Factor2,可以让类型检查在参数类型相同的时候将其区分开来。像这样:

func * <UnitType: Dimension> (...) -> ...    where UnitType: UnitProduct,UnitType == UnitType.Product,UnitType.Factor1 != UnitType.Factor2// error: Expected ':' or '==' to indicate a conformance or same-type requirement

遗憾的是,Swift 并不支持这样的语法,Swift 的 where 语句只能包含 :==

单独给乘方的协议

我们通过引入一个单独的协议,UnitSquare 协议,来解决这个问题,用于定义乘方关系。这个协议只需要两个 associated 类型,FactorProduct

protocol UnitSquare {    associatedtype Factor: Dimension    associatedtype Product: Dimension    static func defaultUnitMapPing() -> (Factor,Factor,Product)    static func preferredUnitMapPings() -> [(Factor,Product)]}

我们在这里就不展开其具体实现了,因为这个协议和 UnitProduct 很大程度上是相同的。(他的乘法和除法重载都只需要一个,相反的是 UnitProduct 需要两个。)

如果我们将 UnitArea 遵循 UnitSquare,那么这些计算就能符合我们的预期:

extension UnitArea: UnitSquare {    typealias Factor = UnitLength    typealias Product = UnitArea    static func defaultUnitMapPing() -> (UnitLength,.squareMeters)    }}let wIDth = Measurement(value: 4,unit: UnitLength.meters)let area: Measurement<UnitArea> = wIDth * height// → 24.0 m²area / wIDth// → 6.0 marea / height// → 4.0 m
自身相除

谜题的最后一部分,我想应该是实现两个相同类型的除法,比如说 6 米 / 4 米 = 1.5。计算结果应该是一个没有单位的量(换句话说是一个 Double 类型),并且对所有的 Dimension 类型都是可以有效的。

支持这一特性十分简单,我们只需要再增加一个重载的除法。可以描述为:输入两个相同 Dimension 的量,返回一个 Double 值。我们通过将两个量都转换成基本类型来实现这个除法:

func / <UnitType: Dimension> (lhs: Measurement<UnitType>,rhs: Measurement<UnitType>) -> Double {    return lhs.converted(to: UnitType.baseUnit()).value / rhs.converted(to: UnitType.baseUnit()).value}let ratio = height / wIDth// → 1.5
代码

我将在本系列文章中讨论到的所有代码放到了一个叫 Ampere 的库里面,你可以在 GitHub 上面找到。这个工作正在进展中,我还没有将其变成一个“真正的”库,类似于加入版本控制以及支持 CocoaPods,因为我不知道社区会不会对这些内容感兴趣。所以,让我知道你的想法吧!

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。

在当前的实现中,单位映射的列表甚至没有被缓存下来,每次计算的时候都会重新创建一次。所以这毫无疑问是可以优化的,但不管怎样都会比不需要进行一次查询要慢。 ↩ 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Measurements 和 Units,第三部分全部内容,希望文章能够帮你解决Measurements 和 Units,第三部分所遇到的程序开发问题。

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