Silverlight开发历程—RenderTransform特效(TranslateTransform,RotateTransform,ScaleTransform,skewTransform)

Silverlight开发历程—RenderTransform特效(TranslateTransform,RotateTransform,ScaleTransform,skewTransform),第1张

概述变形RenderTransform类包含变形成员,专门来更改Silverlight的对象形状,它可以实现拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形通常用来辅助一些动画效果。 TranslateTransform:能够让某些对象的位置发生移位。 RotateTransform:能够让某些对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针或逆时针时行旋转 ScaleTransform:对对象产生缩放变化 SkewTrans

变形Rendertransform类包含变形成员,专门来更改Silverlight的对象形状,它可以实现拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形通常用来辅助一些动画效果。

Translatetransform:能够让某些对象的位置发生移位。

Rotatetransform:能够让某些对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针或逆时针时行旋转

Scaletransform:对对象产生缩放变化

Skewtransform:对对象产生扭曲变化

transformGroup:将某些对象的缩放、扭曲等变化组合起来

Matrixtransform:能够让某对象通过矩阵算法来实现更加复杂的变形

 

Translatetransform(平移变形)

Translatetransform两个属性比较重要X,Y,X,Y分别是相对于对象的起始点偏移的量,如下代码:
XAML:

 <Canvas x:name="LayoutRoot" Background="Black">        <!--声明原Image-->        <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.left="66" Canvas.top="54"></Image>        <!--new Image-->        <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.left="66" Canvas.top="54">            <!--声明Rendertransform 属性-->            <Image.Rendertransform>                <!--使用Translatetransform改变图像的位置-->                <Translatetransform X="50"  Y="50"/>            </Image.Rendertransform>         </Image>    </Canvas>


运行结果:

 

Rotatetransform(旋转变形)

三个属性比较重要  Angle(旋转的角度,正值为顺时针,负值为逆时针) CenterX、CenterY两个属性确定旋转的中心点,如下例子:

<Canvas x:name="LayoutRoot" Background="Black">        <!--声明原Image-->        <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.left="335" Canvas.top="80"></Image>        <!--new Image-->        <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.left="335" Canvas.top="80">            <!--声明Rendertransform 属性-->            <Image.Rendertransform>                <!--使用Rotatetransform旋转对象-->                <Rotatetransform CenterX="25" CenterY="25" Angle="45"  />            </Image.Rendertransform>        </Image>        <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.left="335" Canvas.top="80">            <!--声明Rendertransform 属性-->            <Image.Rendertransform>                <!--使用Rotatetransform旋转对象-->                <Rotatetransform CenterX="25" CenterY="25" Angle="90"  />            </Image.Rendertransform>        </Image>    </Canvas>


运行结果:

 

Scaletransform(缩放变形)

两个属性比较重要 ScaleX和ScaleY , 分别是产生缩放效果的纵横百分比,最大为1,最小为0,例如,ScaleX=0.5 那么就是缩放原横向坐标的50%,如下例子:

<Canvas x:name="LayoutRoot" Background="Black">        <!--声明原Image-->        <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.left="335" Opacity="0.5" Canvas.top="80"></Image>        <Image Source="../images/jiqiren.jpg" Canvas.left="335" Canvas.top="80">            <Image.Rendertransform>                <!--Scaletransform 更改对象的大小-->                <Scaletransform CenterX="0" CenterY="0" ScaleX="0.7" ScaleY="0.7" />            </Image.Rendertransform>        </Image>    </Canvas>


运行结果:

 

Skewtransform(扭曲变化)

四个属性比较重要  AngleX、AngleY、CenterX、CenterY , AngleX和AngleY是扭曲对象的倾斜度,CenterX和CenterY是扭曲的中心点,如下例子:

<Canvas x:name="LayoutRoot" Background="Black">        <TextBlock Text="Skewtransform"  FontFamily="Arial Black"   Foreground="White" FontSize="40" Canvas.left="239" Canvas.top="0">        </TextBlock>        <TextBlock Text="Skewtransform"  FontFamily="Arial Black" Opacity="0.5"   Foreground="White" FontSize="40" Canvas.left="232" Canvas.top="33">            <TextBlock.Rendertransform>                <Skewtransform AngleX="35" AngleY="0" />            </TextBlock.Rendertransform>        </TextBlock>        <TextBlock Text="Skewtransform"  FontFamily="Arial Black"   Foreground="White" FontSize="40" Canvas.left="252" Canvas.top="240">        </TextBlock>        <TextBlock Text="Skewtransform"  Opacity="0.5" FontFamily="Arial Black"   Foreground="White" FontSize="40" Canvas.left="262" Canvas.top="156">            <TextBlock.Rendertransform>                <Skewtransform AngleX="-35" AngleY="0" CenterY="-30" />            </TextBlock.Rendertransform>        </TextBlock>        <TextBlock Text="Skewtransform"  FontFamily="Arial Black"   Foreground="White" FontSize="40" Canvas.left="252" Canvas.top="124">        </TextBlock>        <TextBlock Text="Skewtransform"  FontFamily="Arial Black"  Opacity="0.5"  Foreground="White" FontSize="40" Canvas.left="249" Canvas.top="274">              <TextBlock.Rendertransform>                <Skewtransform AngleX="35" AngleY="10"  />            </TextBlock.Rendertransform>        </TextBlock>    </Canvas>


运行结果:

 

 

transformGroup

将多种变形效果组合起来,如下例子:

 <Canvas x:name="LayoutRoot" Background="Black">        <Rectangle WIDth="230" Height="135" RadiusX="2" RadiusY="2" stroke="Red" strokeThickness="2" Canvas.left="260" Canvas.top="59">            <Rectangle.Fill>                <ImageBrush ImageSource="../images/jiqiren.jpg" Stretch="Fill"/>            </Rectangle.Fill>            <Rectangle.Rendertransform>                <!--使用transformGroup 进行组合变形-->                <transformGroup>                    <!--先扭曲变形-->                    <Skewtransform AngleX="35" AngleY="0"/>                    <!--再将对象旋转90度-->                    <Rotatetransform Angle="65"   />                </transformGroup>            </Rectangle.Rendertransform>        </Rectangle>    </Canvas>


运行结果:

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight开发历程—RenderTransform特效(TranslateTransform,RotateTransform,ScaleTransform,skewTransform)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight开发历程—RenderTransform特效(TranslateTransform,RotateTransform,ScaleTransform,skewTransform)所遇到的程序开发问题。

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