cocos2d-x 3.7
v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下:
voID LabelTTFLoader::parsePropertIEs( cocos2d::Node * pNode,cocos2d::Node * pParent,CCBReader * ccbReader ){ _enableOutline = false; _enableShadow = false; NodeLoader::parsePropertIEs(pNode,pParent,ccbReader); auto label = (Label *)pNode; int outlinesize = _enableOutline ? 1 : 0; label->setTTFConfig(TTFConfig(label->getSystemFontname().c_str(),label->getSystemFontSize(),GlyphCollection::DYNAMIC,nullptr,false,outlinesize)); if (_enableOutline) { label->enableOutline(color4B::BLACK); label->setAdditionalKerning(-2); //设置间距 } if (_enableShadow) { label->enableShadow(color4B(0,0,180),Size(0.5,-0.5)); }}
当有字体描边时,enableOutline默认描边时-1,且添加字符间距为-2,这样就会导致字符重叠,间距过小等问题。当显示的文字size很大时,看不出什么,当size很小时,就会看到明显的重叠。如图(top正常描边,bottom重叠):
两种解决方案:
1. ccb加载之后,重新调整描边宽度和间距。这种方案,在cocosbuilder布局之后,还需要重新写代码。
2. 修改加载代码:
if (_enableOutline) { label->enableOutline(color4B::BLACK,1); label->setAdditionalKerning(2); }
让描边默认宽度为1,那么左右各加1间距就应该至少加2才不会挤。当需要更改描边颜色,或宽度时就必须得重新设置了。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题全部内容,希望文章能够帮你解决cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题所遇到的程序开发问题。
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