断言CCAssert

断言CCAssert,第1张

概述Cocos2dx 小技巧(六)断言CCAssert 一天积累一点,要求不多,一点点就可以。 ------------------------------------ 边听周杰伦的音乐,旁边放着一罐啤酒,时不时跟着节奏哼上两句,再来两口酒。于是该篇博客诞生了。容易满足的我不禁感慨:这TM的就是生活! 这篇介绍的是让广告劳苦群众又爱又恨的CCAssert! ---------------------- Cocos2dx 小技巧(六)断言CCAssert


一天积累一点,要求不多,一点点就可以。

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边听周杰伦的音乐,旁边放着一罐啤酒,时不时跟着节奏哼上两句,再来两口酒。于是该篇博客诞生了。容易满足的我不禁感慨:这TM的就是生活!


这篇介绍的是让广告劳苦群众又爱又恨的CCAssert!

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CCAssert,也就是断言啦,当然了功能和断点也挺相似的。
使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。具体用法看下面:
?
1 CCAssert(cond,msg); // 断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息

下面举第一个例子:
? 1 2 3 4
int i = 10 ; CCAssert( i < 9 , "i should small than 10" ); //不好意思,我英语是体育老师教的 //解释下上面这句,i<9就是断言表达式了,当i<9时表达式为true,程序继续运行,不会中断。当i>9, //也就是上面写的i=10,这时候表达式为false,那么程序就会中断,然后抛出这句话:i should small than 10。
下面运行下程序,如下图:


是的,你没看错,就是这个窗口。多少日日夜夜,多少风风雨雨,我们对着它发呆,对着它落泪,对着它傻笑...

下面第二个例子,其他和第一个差不多啦。
? 4 5 6 7
auto boy = Sprite::create( "boy.png" ); boy->setTag( 1 //设置tag为1 this ->addChild(boy); auto girl = Sprite::create( "girl.png" ); girl->setTag( 2 //设置tag为2 ->addChild(girl);
创建一个根据选取精灵的函数
? 7 8 9 10 11 12 13 14 15
voID switchSp( int sp_tag) { switch (sp_tag) { case : cclOG( "choose human is boy" //选择的是boy break ; : "choose human is girl" //选择的是girl ; default : CCAssert( false "choose tag should be 1 or 2" //两个都不是的情况使用断言 ; } }

简单的解释下,如果传入的参数是1,则选择的是boy,如果是2,则选择girl,如果都不是,那么就报错。断言表达式用false或者0代替,则可直接中断程序。


恩,就这样吧。请不要嫌这篇短小。用英雄联盟小智的话来说就是:虽然短,但可以旋转。你懂的。


尊重原创,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/start530/article/details/2300036 5

总结

以上是内存溢出为你收集整理的断言CCAssert全部内容,希望文章能够帮你解决断言CCAssert所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1071944.html

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