cocos-js 3.8 控件触摸事件处理

cocos-js 3.8 控件触摸事件处理,第1张

概述var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, _startBtn:null, ctor:function () { this._super(); var size = cc.winSize; var mainscene = ccs.load("res/Scene.
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({    sprite:null,_startBtn:null,ctor:function () {        this._super();        var size = cc.winSize;        var mainscene = ccs.load("res/Scene.Json");        this.addChild(mainscene.node);        _startBtn = ccui.helper.seekWidgetByname(mainscene.node,"button_1");         _startBtn.addtouchEventListener(this.touchEvent,this);    touchEvent:function(sender,type){        switch(type) {        case ccui.Widget.touch_BEGAN:            return true;        case ccui.Widget.touch_MOVED:            break;        case ccui.Widget.touch_ENDED:            if(sender == _startBtn)            cc.director.end();            break;        }    }});var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({    onEnter:function () {        this._super();        var layer = new HelloWorldLayer();        this.addChild(layer);    }});
总结

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