cocos2dx and c++ 的小坑

cocos2dx and c++ 的小坑,第1张

概述char[] 大小 char[x] 当时没注意这个 因为需求中 这里需要格式化的只有1、2、3、4这几种情况都是大小为1的 结果出现如下错误 原因应该是 只能容下 x-1 个字符 必须保留最后一个字符作为结尾判断 否则不知道如何释放 Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable ‘str’ was corrupted. int[] 赋值 char[] 大小
char[x]
当时没注意这个 因为需求中 这里需要格式化的只有1、2、3、4这几种情况都是大小为1的 结果出现如下错误
原因应该是 只能容下 x-1 个字符 必须保留最后一个字符作为结尾判断 否则不知道如何释放

Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable ‘str’ was corrupted.

int[] 赋值

最容易想到的赋值方式却出问题了要用以下的赋值方式
memcpy(mMapVIEw,b.barrIErs,sizeof(b.barrIErs));

cocos2d-x调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
网上搜出来的
但是去掉方法这样肯定就不好了 如果你舍不得去掉onEnter方法 我们可以在子类中调用父类的对应方法 比如我的情况在自己实现的onEnter里面调用下Layer::onEnter();
这个其实很容易想到的 至少ios开发中太多这种了

int string 转换 cocos2dx适用
Value(int).asstring();// 函数里面调用的是 std::stringstream ret;char str[255];sprintf(str,"***%d**",index); 这种 太麻烦了  好累
函数赋值空
std::function<voID(voID)> //赋值空 应该用 nullptr
动画暂停到某一帧
//action->setCurrentFrame(10 * n);//这个看起来很像但是不行action->gotoFrameAndPause(10 * n);
boolean bool
不要使用boolean在编译androID的时候报错 string
#include <string>  //#include <string.h> 不要使用后者 (我当时的情况就不能用后者 androID编译出错)
androID解析
来源于互联网bool AppDelegate::isfileExist(const char* pfilename){    if (!pfilename) return false;    std::string filePath = fileUtils::getInstance()->getWritablePath();    filePath += pfilename;    file *fp = fopen(filePath.c_str(),"r");    if (fp) {        fclose(fp);        return true;    }    return false;}voID AppDelegate::copyData(const char* pfilename){    if (isfileExist(pfilename)) {        return;    }    std::string strPath = fileUtils::getInstance()->fullPathForfilename(pfilename);    ssize_t len = 0;    unsigned char *data = NulL;    data = fileUtils::getInstance()->getfileData(strPath.c_str(),"r",&len);    std::string destPath = fileUtils::getInstance()->getWritablePath();    destPath += pfilename;    file *fp = fopen(destPath.c_str(),"w+");    fwrite(data,sizeof(char),len,fp);    fclose(fp);    delete[]data; data = NulL; }
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx and c++ 的小坑全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx and c++ 的小坑所遇到的程序开发问题。

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