cocos2d-x 3.x 将事件监听添加在层上的具体实现

cocos2d-x 3.x 将事件监听添加在层上的具体实现,第1张

概述创建精灵后,要响应自定义点击事件,最好是将监听事件加在精灵上;如果将监听器添加在层上,需要遍历当前层上的全部精灵,根据精灵的位置判断是不是点击的精灵。(事实证明这是一个比较蠢得方法)具体见代码:http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-drag-and-drop-sprites/zh http://www.doub

创建精灵后,要响应自定义点击事件,最好是将监听事件加在精灵上;如果将监听器添加在层上,需要遍历当前层上的全部精灵,根据精灵的位置判断是不是点击的精灵。(事实证明这是一个比较蠢得方法)具体见代码:http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-drag-and-drop-Sprites/zh


http://www.douban.com/note/380617979/



可以把事件监听封装在自定义的精灵类中


太晚了,先写代码了,有空上干货。

 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.x 将事件监听添加在层上的具体实现全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.x 将事件监听添加在层上的具体实现所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1072555.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇 2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存