创建精灵后,要响应自定义点击事件,最好是将监听事件加在精灵上;如果将监听器添加在层上,需要遍历当前层上的全部精灵,根据精灵的位置判断是不是点击的精灵。(事实证明这是一个比较蠢得方法)具体见代码:http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-drag-and-drop-Sprites/zh
http://www.douban.com/note/380617979/
可以把事件监听封装在自定义的精灵类中
太晚了,先写代码了,有空上干货。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.x 将事件监听添加在层上的具体实现全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.x 将事件监听添加在层上的具体实现所遇到的程序开发问题。
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