实现通用的update方法@H_502_2@
在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法:@H_502_2@
// 1) schedule update [self scheduleUpdate]; ... // 2) overrIDe update method- (voID) update:(ccTime)delta { ... }
在Cocos2d 3.x 你再也不需要调用scheduleUpdate了,你只需要在CCNode子类中重载以下方法:@H_502_2@
- (voID)update:(CCTime)delta { ...}
总结 以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(四)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(四)所遇到的程序开发问题。
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