html2canvas原理

html2canvas原理,第1张

概述html2canvas有2种模式,一种是利用foreignObject,一种是纯canvas绘制 1.foreignObject到canvas 步骤:   1.把要截图的dom克隆一份,过程中把getComputedStyle附上style   2.放到svg的foreignObject中   3.把svg序列化成img的src(SVG直接内联): img.src = "data:image/sv

html2canvas有2种模式,一种是利用foreignObject,一种是纯canvas绘制

1.foreignObject到canvas

步骤:

  1.把要截图的dom克隆一份,过程中把getComputedStyle附上style

  2.放到svg的foreignObject中

  3.把svg序列化成img的src(SVG直接内联):

img.src = "data:image/svg+xml;charset=utf-8," + encodeURIComponent(new XMLSerializer().serializetoString(svg));

  4.ctx.drawImage(img,....)

2.纯canvas

步骤:

  1.把要截图的dom克隆一份,过程中把getComputedStyle附上style

  2.把克隆的dom转成类似VirtualDom的对象

  3.递归这个对象,根据父子关系、层叠关系来计算出一个renderQueue

  4.每个renderQueue Item都是一个虚拟dom对象,根据之前getComputedStyle得到的style信息,调用ctx的各种方法

 

总结:

  性能:如果文本多,节点少,svg foreignObject的方式往往性能更高;文本少,节点多的时候,canvas反而性能更高

  准确性:纯canvas方式往往更准确的还原dom的表现;svg foreignObject在比较复杂的情况下会出现截图不准确的问题

综上所述,建议使用纯canvas方式,但是注意要对文本进行限流!

 

类似的库:rasterizeHTML

参考文章:https://juejin.im/entry/58b91491570c35006c4f7fdf

总结

以上是内存溢出为你收集整理的html2canvas原理全部内容,希望文章能够帮你解决html2canvas原理所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1072674.html

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