ArcGIS API for Silverlight开发入门(6):图层类型小结

ArcGIS API for Silverlight开发入门(6):图层类型小结,第1张

概述在用SilverlightAPI开发的过程中,不论是从客户端提交到服务器端的数据,还是从服务器端返回客户端的数据,都要表现在浏览器中,具体的来说是Map控件里。但根据各自类型的不同,比如数据源,地图服务的类型,是否缓存等,决定了它们将处于某个图层里,前面讲过的GraphicsLayer就是一种图层。清楚地认识这些图层类型,对于处理于服务器与客户端之间的地图数据来说是很重要的。 所有的图层都是从La 在用SilverlightAPI开发的过程中,不论是从客户端提交到服务器端的数据,还是从服务器端返回客户端的数据,都要表现在浏览器中,具体的来说是Map控件里。但根据各自类型的不同,比如数据源,地图服务的类型,是否缓存等,决定了它们将处于某个图层里,前面讲过的Graphicslayer就是一种图层。清楚地认识这些图层类型,对于处理于服务器与客户端之间的地图数据来说是很重要的。
所有的图层都是从Layer类型继承而来的,可以参考下载的API中的对象模型图。
Layer
|--TiledMapServiceLayer
| |--ArcGISTiledMapServiceLayer
|--DynamicLayer
| |--DynamicMapServiceLayer
| |--ArcGISDynamicMapServiceLayer
| |--ArcGISImageServiceLayer
| |--GPResultimageLayer
|--Graphicslayer
| |--FeatureLayer
|--ElementLayer
下面就按顺序认识一下这些图层吧,也包括Silverlight API中独有的FeatureLayer。

1、Layer:
继承自Silverlight中的DependencyObject,并实现了INotifyPropertyChanged接口,是Silverlight API中其他图层的基类。可以把它看成麦子,再好吃的凉皮,泡馍都是由它做出来的;

2、TiledMapServiceLayer:
继承自Layer,是所有使用了缓存的地图服务的基类。通过它可以在程序中加入经过缓存的,来自不同数据源的地图服务。比如ArcGIS Server的地图服务,Google Map的地图,Virtual Earth的地图等;

3、ArcGISTiledMapServiceLayer:
继承自TiledMapServiceLayer。像上面说的一样,这个图层扩展了TiledMapServiceLayer,于是支持由ArcGISServer 9.3版本发布的经过缓存的地图服务;又比如ArcGIS Server9.2版本发布的缓存地图服务不支持REST方式连接,如果要在93的客户端API中使用的话,就可以通过TiledMapServiceLayer扩展一个比如ArcGISTiledMapServiceLayer92,来支持92Server发布的缓存地图服务;

4、DynamicLayer:
继承自Layer,是动态地图服务的基类;

5、DynamicMapServiceLayer:
继承自DynamicLayer,对应于TiledMapServiceLayer,要使用未经过缓存的动态地图服务,就得通过扩展这个图层来实现;

6、ArcGISDynamicMapServiceLayer:
继承自DynamicMapServiceLayer,针对ArcGIS Server9.3版本发布的动态地图服务。同理,如果要在客户端API中使用其他动态地图服务,比如OGC的WMS服务,则也需要像这个图层一样,扩展上面的DynamicMapServiceLayer来实现;

7、ArcGISImageServiceLayer:
继承自DynamicMapServiceLayer,针对ArcGIS Server 9.3版本发布的ImageService,因为影像服务也属于动态的地图服务。在客户端API中,可以通过ArcGISImageServiceLayer的一些属性,方便通过浏览器来展示服务器端的影像数据,比如通过BandIDs属性,可以快速调整影像数据显示波段的组合(RGB通道),提供不同结果供用户查看。 点击这里,查看一个实例;

8、GPResultimageLayer:
继承自DynamicMapServiceLayer,针对Geoprocessing服务所产生的结果。可以请求服务器端的GP服务将结果动态生成一张图片,将此图片作为GPResultimageLayer图层直接添加到Map控件中;

9、Graphicslayer:
继承自Layer,是图形数据集中展现的地方,在第四讲中已经详细讨论过了;

10、FeatureLayer:
继承自Graphicslayer,这也是Silverlight API中的亮点之一,通过它可以完成一个比较炫的功能:



下载 (657.33 KB)
2009-4-30 22:57


整个过程在xaml中就可以实现,只需要在Map的Layers中插入以下代码即可: <esri:ArcGISTiledMapServiceLayer ID="StreetMapLayer" Url="http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/ESRI_StreetMap_World_2D/MapServer"/>
<esri:FeatureLayer ID="featurelayer"
Url="http://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Specialty/ESRI_StatesCitIEsRivers_USA/MapServer/0"
Where="POP1990 > 75000" ClusterFeatures="True" FlareBackground="#99FF0000" FlareForeground="White" MaximumFlareCount="9"
FeatureSymbol="{StaticResource markersymbol}">
<esri:FeatureLayer.OutFIElds>
<sys:String>CITY_name</sys:String>
<sys:String>POP1990</sys:String>
</esri:FeatureLayer.OutFIElds>
<esri:FeatureLayer.MapTip>
<GrID Background="lightYellow">
<StackPanel margin="5">
<TextBlock Text="{Binding Converter={StaticResource MyDictionaryConverter},
ConverterParameter=CITY_name,Mode=OneWay}" FontWeight="Bold" />
<StackPanel OrIEntation="Horizontal">
<TextBlock Text="Population (1990): " />
<TextBlock Text="{Binding Converter={StaticResource MyDictionaryConverter},
ConverterParameter=POP1990,Mode=OneWay}" />
</StackPanel>
</StackPanel>
<border borderBrush="Black" borderThickness="1" />
</GrID>
</esri:FeatureLayer.MapTip>
</esri:FeatureLayer> 复制代码 可以看出这个FeatureLayer其实是将一个query查询封装到了一个Graphicslayer中。通过url指定查询的图层,where指定查询条件(也可以输入geometry指定查询的图形),最关键的是ClusterFeatures="True",当一个范围内feature过多时,就将他们“聚合”在一起,以一个更大的符号表示出来,进一步放大时才将它们单独显示出来,如果聚合的目标不超过MaximumFlareCount设置的数目,那么就会出现那个flare动画。在MapTip(继承自Graphicslayer)里面进行了简单的设置,一个背景为黄色的GrID里显示两行文字,用一个DictionaryConverter类将返回的Graphic.Attributes集合中的两个字段转换成String类型显示出来。顺便提一下,FeatureLayer也可以用于线或面层的查询,但如果继续使用ClusterFeatures的话就没什么意义了。虽然FeatureLayer封装的比较死,只能有此一种效果,但它提供给我们一种思路,可以结合SilverlightRIA的特性,充分发挥自己的想象力做出更炫的效果来;但是,对于需要展现海量(成百上千个)点数据的图层来说,ClusterFeatures是一个非常有用的特性,毕竟将这么多点同时呈现出来性能还是有问题的。如果不使用ClusterFeatures,看起来应该是这样的:


下载 (12.27 KB)
2009-4-30 22:57


不用FeatureLayer行吗?
说到FeatureLayer,还有两个Renderer不得不提一下:UniqueValueRenderer和ClassBreakerRenderer。它们都是依托FeatureLayer的,用于单值专题图的渲染。具体的用法都比较简单,可以查看API中的Concepts。但Samples中的ThematicRendering例子并没有采用这两种Renderer,而是人为地为每个Graphic设置了不同的Symbol。目前看来虽然这两个Renderer有点鸡肋,但毕竟是现在3种客户端API中提供的唯一现成的Renderer,可以猜想也许下个版本的SilverlightAPI中会有更加成熟的专题图Renderer直接供我们使用;

11、ElementLayer:
继承自Layer,它可以用来专门呈现Silverlight中原生的FrameworkElement,比如视频,音频等。虽然在FillSymbol的Fill属性中也能利用Brush类来展现一段视频,但毕竟有些“小气”,在ElementLayer中可以大大方方的放置Silverlight元素。你可能会问,在Map控件之外,GrID等布局元素中不是也能放置Silverlight的东西吗,为什么要放在ElementLayer里呢?其实有个问题经常困扰GIS开发人员,就是想让一些非地理数据元素随着地图范围的变化(放大,缩小,平移)而变化,而无须自己在Extent变化后重新计算客户端坐标,手工改变这些元素的位置。瞧,ElementLayer正解决了这个问题。

目前Beta版的API中暂时有这么多图层类型,以后也许会继续增加。但万变不离其宗,无非就是从那几个基类中派生出来的。所以,下一节我们就通过一个实例来看看如何扩展基类的MapServiceLayer,来达到使用非ArcGIS Server数据源的目的。

原文地址:http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/thread-45537-1-1.html

总结

以上是内存溢出为你收集整理的ArcGIS API for Silverlight开发入门(6):图层类型小结全部内容,希望文章能够帮你解决ArcGIS API for Silverlight开发入门(6):图层类型小结所遇到的程序开发问题。

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