cocos2dx常用宏

cocos2dx常用宏,第1张

概述1,CC_SYNTHESIZE(varType,varName,funName) 声明一个成员变量以及getfunName,setfunName 函数 2,CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType,varName,funName) 类似CC_SYNTHESIZE,不过getfunName返回的是引用 3,CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType,var

1,CC_SYNTHESIZE(varType,varname,funname)

声明一个成员变量以及getfunname,setfunname 函数


2,CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType,funname)

类似CC_SYNTHESIZE,不过getfunname返回的是引用


3,CC_SYNTHESIZE_Readonly(varType,没有set函数(Readonly只读)


4,CC_SYNTHESIZE_Readonly_PASS_BY_REF(varType,funname)

类似CC_SYNTHESIZE_Readonly,只不过getfunname 返回的是引用


-------------

5,CC_PROPERTY(varType,funname)

声明一个变量成员以及getfunname,setfunname函数,函数要自己实现











在相应的注册函数中注册关联

使用CCB_SELECTORRESolVER_CcmeNUITEM_gluE,CCB_SELECTORRESolVER_CCCONTRol_gluE,CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_gluE宏完成相应的注册。


CCB_STATIC_NEW_autoRELEASE_OBJECT_METHOD@H_301_71@


@H_301_71@

CCB_VIRTUAL_NEW_autoRELEASE_CREATECCNODE_METHOD@H_301_71@ @H_301_71@

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx常用宏全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx常用宏所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1072976.html

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