cocos2d-x之3.8音频管理

cocos2d-x之3.8音频管理,第1张

概述新版本引擎添加了音频预加载功能,jsb绑定了新的AudioEngine音频引擎,实测好用 /** * Created by Jerry on 15-8-25. */var GameAudio = GameAudio || { isOpenMusic : true, isOpenEffect : true, playMusic:function(filePath, i

新版本引擎添加了音频预加载功能,Jsb绑定了新的AudioEngine音频引擎,实测好用


/** * Created by Jerry on 15-8-25. */var GameAudio = GameAudio || {    isOpenMusic : true,isOpenEffect : true,playMusic:function(filePath,isLoop){        if(!this.isOpenMusic) return;        Jsb.AudioEngine.play2d(this.getAllPath(filePath),isLoop,1.0,Jsb.AudioEngine.getDefaultProfile());    },stopMusic:function(filePath){        Jsb.AudioEngine.uncache(this.getAllPath(filePath));    },playEffect:function(filePath){        if(!this.isOpenEffect) return;        Jsb.AudioEngine.play2d(this.getAllPath(filePath),false,stopEffect:function(filePath){        Jsb.AudioEngine.uncache(this.getAllPath(filePath));    },stopAll:function(){        Jsb.AudioEngine.stopAll();    },getAllPath:function(filePath){        var path = "";        if(cc.sys.os == "androID"){            path = filePath + ".ogg";        }else{            path = filePath + ".mp3";        }        return path;    },getAudioEngine:function(){        return cc.audioEngine;    },preloadSound:function(){        for (var i in res_sound){            if(cc.sys.os == "androID"){                Jsb.AudioEngine.preload(res_sound[i] + ".ogg",null);            }else{                Jsb.AudioEngine.preload(res_sound[i] + ".mp3",null);            }        }    }};
PS:stopAll()在切场景更换背景音乐时使用,先停,再播。。。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x之3.8音频管理全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x之3.8音频管理所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1072978.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇 2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存