FPS指的是cocos项目左下角显示的opengl调用次数及帧数的显示等
引擎默认是开启的,控制这个显示与否有两个地方
1.C++代码中AppDelegate.cpp中
director->setdisplayStats(true);
2.Js项目中project.Json配置文件
"showFPS" : false,
这个布尔值就是控制显示与否的。。。
补充:Lua项目也在其对应的项目配置文件中修改此值
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x之FPS的显示与屏蔽全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x之FPS的显示与屏蔽所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)