[学习记号 - SL动画] 故事板与事件触发器

[学习记号 - SL动画] 故事板与事件触发器,第1张

概述Silverlight的动画是基于Timeline(时间线)的动画,继承于Timeline类,通过对对象的个别属性进行控制,可以达到对对象进行动画的处理。 动画类位于System.Windows.Media.Animation命名空间 Timeline(时间线): 可以声明动画在某段时间的开始和结束状态及动画的持续时间,并记录动画在此时间段内的顺序、状态以及行为。 Silverlight动画类型

Silverlight的动画是基于Timeline(时间线)的动画,继承于Timeline类,通过对对象的个别属性进行控制,可以达到对对象进行动画的处理。

动画类位于System.windows.Media.Animation命名空间

Timeline(时间线): 可以声明动画在某段时间的开始和结束状态及动画的持续时间,并记录动画在此时间段内的顺序、状态以及行为。

Silverlight动画类型

1、关键帧动画:可以指定任意数量的目标值,并可以控制它们之间的内插方法。

2、From/To/By动画(线性插值动画):用来反映某个对象在指定时间段内持续渐变的过程。

 

Storyboard(故事板)

Storyboard(故事板)是Silverlight动画的基本单元,它用来分配动画时间,可以使用同一个故事板对象产生一种或多种动画效果,并且允许控制动画的播放、暂停、停止以及在何时何地播放。

使用故事板时,必须指定TargetProperty(目标属性)和Targetname(目标名称)属性,这两个属性把故事板和所有产生的动画效果衔接起来,起到了桥梁的作用,下面是一个完整的Storyboard动画代码:

<Storyboard>       <DoubleAnimation Storyboard.Targetname="ellipse1" Storyboard.TargetProperty="WIDth" From="150" To="300" Duration="0:0:3" /></Storyboard>

 

EventTrigger(事件触发器

当完成一个故事板定义并声明了动画类型之后,这个动画并不能在XAML页面加载后自动播放,因为并没有指定动画播放的开始事件,此时需要使用EventTrigger(事件触发器)对象,然后通过事件触发器播放BeginStoryboard故事板的动画效果,接下来将前面的示例加入到事件触发元素中,组成一个完整的播放动画。

XAML代码:<UserControl       xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"       xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"       x:Class="Anim.MainPage"       WIDth="640" Height="480">       <Canvas Background="AliceBlue">              <Ellipse x:name="ellipse1" Fill="GreenYellow"                     WIDth="150" Height="200" />              <Canvas.Triggers>                     <!--创建触发器-->                     <EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">                            <EventTrigger.Actions>                                   <BeginStoryboard>                                          <Storyboard>                                                 <DoubleAnimation                                                        Storyboard.Targetname="ellipse1"                                                        Storyboard.TargetProperty="WIDth"                                                        From="150" To="300" Duration="0:0:3" />                                          </Storyboard>                                   </BeginStoryboard>                            </EventTrigger.Actions>                     </EventTrigger>              </Canvas.Triggers>       </Canvas></UserControl>

在上面的代码声明了一个Canvas.Triggers(触发器),然后声明RoutedEvent(事件通道)为Canvas.Loaded(当Canvas加载完成后触发的事件)。EventTrigger.Actions(事件行为)包含了BeginStoryboard,用来开始播放故事板里的动画对象。简而言之,就是当这个XAML的画布加载完成就立刻播放故事板包含的动画效果。

 

除了在XAML代码中使用EventTrigger播放动画外,还可以将故事板包括在Resources(资源元素)内,在后台代码中引用故事板的x:name,然后使用Begin方法来播放动画。

XAML代码:<UserControl       xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"       xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"       x:Class="Anim.MainPage"       WIDth="640" Height="480">       <!--将Storyboard包含在Resources内-->       <UserControl.Resources>              <Storyboard x:name="storyboard1">                     <DoubleAnimation                            Storyboard.Targetname="ellipse1"                            Storyboard.TargetProperty="WIDth"                            From="150" To="300" Duration="0:0:3" />              </Storyboard>       </UserControl.Resources>       <Canvas Background="AliceBlue">              <Ellipse x:name="ellipse1" Fill="GreenYellow" WIDth="150" Height="200" />                    </Canvas></UserControl>
C#代码:namespace Anim{    public partial class MainPage : UserControl    {        public MainPage()        {            // 为初始化变量所必需            InitializeComponent();                        // 使用Begin方法播放动画            storyboard1.Begin();        }    }}
总结

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