cocos2d-x之定时器后台刷新

cocos2d-x之定时器后台刷新,第1张

概述因为项目里有体力值的设定,设置一个固定时间来回复一点体力,UI上也有倒计时的显示,一般按秒来计算; 这里就需要自定义一个刷新函数处理这块的逻辑,每秒调用一次,持续调用; this.schedule(GameUpdate.update, 1); 此为三种定时器之一:参数1为调用的自定义函数;参数2为调用间隔,单位为秒; 因为定时器是需要添加在Node节点下面,所以可以创建一个空的layer, 在初始

因为项目里有体力值的设定,设置一个固定时间来回复一点体力,UI上也有倒计时的显示,一般按秒来计算;

这里就需要自定义一个刷新函数处理这块的逻辑,每秒调用一次,持续调用;


this.schedule(GameUpdate.update,1);


此为三种定时器之一:参数1为调用的自定义函数;参数2为调用间隔,单位为秒;

因为定时器是需要添加在Node节点下面,所以可以创建一个空的layer, 在初始化函数里添加此定时器;


/** * Created by Jerry on 15-10-28. *///此layer不销毁,后台刷新专用var GameUpdate = cc.Layer.extend({    ctor:function () {        this._super();        this.schedule(GameVariable.showlifeN,1);        return true;    },onEnter:function()    {        this._super();    },onExit:function()    {        this._super();    }});
自定义函数必须在不销毁的类中,一般是非UI类; 总结

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