因为项目里有体力值的设定,设置一个固定时间来回复一点体力,UI上也有倒计时的显示,一般按秒来计算;
这里就需要自定义一个刷新函数处理这块的逻辑,每秒调用一次,持续调用;
this.schedule(GameUpdate.update,1);
此为三种定时器之一:参数1为调用的自定义函数;参数2为调用间隔,单位为秒;
因为定时器是需要添加在Node节点下面,所以可以创建一个空的layer, 在初始化函数里添加此定时器;
/** * Created by Jerry on 15-10-28. *///此layer不销毁,后台刷新专用var GameUpdate = cc.Layer.extend({ ctor:function () { this._super(); this.schedule(GameVariable.showlifeN,1); return true; },onEnter:function() { this._super(); },onExit:function() { this._super(); }});自定义函数必须在不销毁的类中,一般是非UI类; 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x之定时器后台刷新全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x之定时器后台刷新所遇到的程序开发问题。
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