在android动画中setfillafter(true)之后视图的实际位置没有改变

在android动画中setfillafter(true)之后视图的实际位置没有改变,第1张

概述我正在通过此代码移动视图,但是视图的实际位置未更改,为什么TranslateAnimationta=newTranslateAnimation(0,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,-mbar4.getHeight());ta.setDuration(1000);ta.setFillAfter(true);

我正在通过此代码移动视图,但是视图的实际位置未更改,为什么

                TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, Animation.relative_TO_SELF, -mbar4.getHeight());                ta.setDuration(1000);                ta.setFillAfter(true);                v4.startAnimation(ta);

解决方法:

在不包括androID版本3(API 11)的情况下,所有动画都不会真正改变视图,而只会改变其显示方式.不仅如此,但我认为他们根本不使用GPU.

为了将其检出,可以使用按钮和setonClickListener,并看到无论使用哪种动画,单击仅在其原始位置和大小上起作用.

这是使用translateAnimation移动视图的示例代码:

final int deltaXToMove=50;TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(0,deltaXToMove,0,0);int animationTime=1000;translateAnimation.setDuration(animationTime);translateAnimation.setFillEnabled(true);translateAnimation.setFillAfter(true);final button b=(button)findVIEwByID(R.ID.button);translateAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener()  {  @OverrIDe  public voID onAnimationEnd(Animation animation)    {    animation.setFillAfter(false);    FrameLayout.LayoutParams par=(LayoutParams)b.getLayoutParams();    par.leftmargin=deltaXToMove;    b.setLayoutParams(par);    }...b.startAnimation(translateAnimation);
总结

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