我正在通过此代码移动视图,但是视图的实际位置未更改,为什么
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, Animation.relative_TO_SELF, -mbar4.getHeight()); ta.setDuration(1000); ta.setFillAfter(true); v4.startAnimation(ta);
解决方法:
在不包括androID版本3(API 11)的情况下,所有动画都不会真正改变视图,而只会改变其显示方式.不仅如此,但我认为他们根本不使用GPU.
为了将其检出,可以使用按钮和setonClickListener,并看到无论使用哪种动画,单击仅在其原始位置和大小上起作用.
这是使用translateAnimation移动视图的示例代码:
final int deltaXToMove=50;TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(0,deltaXToMove,0,0);int animationTime=1000;translateAnimation.setDuration(animationTime);translateAnimation.setFillEnabled(true);translateAnimation.setFillAfter(true);final button b=(button)findVIEwByID(R.ID.button);translateAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener() { @OverrIDe public voID onAnimationEnd(Animation animation) { animation.setFillAfter(false); FrameLayout.LayoutParams par=(LayoutParams)b.getLayoutParams(); par.leftmargin=deltaXToMove; b.setLayoutParams(par); }...b.startAnimation(translateAnimation);
总结 以上是内存溢出为你收集整理的在android动画中setfillafter(true)之后视图的实际位置没有改变全部内容,希望文章能够帮你解决在android动画中setfillafter(true)之后视图的实际位置没有改变所遇到的程序开发问题。
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