我问的原因是因为我有一个WatchOS1应用程序正在使用openParentApplication来发送/接收消息,如果它没有运行,实际上会唤醒iOS应用程序,让它接收我的消息并让它发回一个响应.之后,它再次关闭iOS应用程序.
我对如何在WatchOS2中做同样的事情感到有点困惑.因为当我使用WCSession使用“交互式消息传递”时,当我杀死iOS应用程序时,我发送的消息不会被传递.
我还注意到WatchOS2现在包含了你可以使用的各种框架,例如NSURLSession和EventKit,它们将所有调用委托给iPhone.那么也许这是推荐的方式?我的手表应用程序巧合地只需要来自EventKit的事件才能运行.所以我可以重写我的应用程序的WatchConnectivity部分来代替使用EventKit.如果我的应用程序必须使用http,我可以直接使用NSURLSession.
任何人都可以确认使用WatchOS2中与iPhone通信的预期方式
像CoreData / EventKit / etc这样的原生框架?如果它是有道理的,但我确实希望有人证实这一点.
提前致谢.
解决方法 您必须确保在iOS应用程序在后台运行时运行的iOS应用程序中设置WCSession(UIApplicationDelegate应用程序:dIDFinishLaunchingWithOptions:将是其中一个点,而任何UIVIEwController的vIEwDIDLoad都不会是那些) 总结以上是内存溢出为你收集整理的使用WatchConnectivity从Watch进行通信以杀死iOS应用程序全部内容,希望文章能够帮你解决使用WatchConnectivity从Watch进行通信以杀死iOS应用程序所遇到的程序开发问题。
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