万万没有想到,把此前的2.X版本的游戏移植到当前的cocos2d-x 3.8.1版本下(自然是先测试一下WIN32版本喽),也遇到这么“浮浅”的BUG。
补充:我使用系统说明中的cocos命令行方式生成的工程框架,然后把各有关文件进行复制 *** 作的。
环境:
windows 7(64bits)
Visuall Studio 2013
Cocos3d-x 3.8.1 +Cocos Studio 2.3.2
如下图所示:
650) this.width=650;" title="捕获.JPG" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" alt="wKioL1Y5snLwm7LDAAIj-KNE-RE456.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/75/75/wKioL1Y5snLwm7LDAAIj-KNE-RE456.jpg">
看起来是系统内置文件cocontrolutils.h中引用的头文件夹‘extensions/ExtensionExport.h’找不到,也就是说系统内部路径设置出现问题。
解决办法:
仔细对照系统内置DEMO工程cpp-tests,发现工程属性头文件路径引用处少了一个关键部分:
如下图所示:
650) this.width=650;" title="捕获.JPG" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" alt="wKioL1Y5s8rjc7bVAAK5BqZOmy0490.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/75/75/wKioL1Y5s8rjc7bVAAK5BqZOmy0490.jpg">
于是,在当前位置补充上$(EngineRoot),即消除上述编译错误。看起来,这个cocos2d-x 3.8.1又要快速升级了!
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