cocos2d-x学习笔记(6)

cocos2d-x学习笔记(6),第1张

概述Cocos2d-x提供了一个音频引擎CocosDenshion,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL(OpenAL是自由软件界的跨平台音频处理库。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。)音频处理库。 #include "SimpleAudioEngine.h"bool HelloWorld::init(){

Cocos2d-x提供了一个音频引擎CocosDenshion,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL(OpenAL是自由软件界的跨平台音频处理库。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。)音频处理库。

#include "SimpleAudioEngine.h"bool HelloWorld::init(){    if (!Layer::init())    {        return false;    }    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(        "sky_city.mp3",true);    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("error.wav");    return true;}
播放音乐的类不在Cocos2d包下,而是在CocosDenshion包下。 总结

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