创建自定义行为并在Silverlight项目中使用

创建自定义行为并在Silverlight项目中使用,第1张

概述我们可以编写代码来创建自己定义的行为(Behavior)并在Expression Blend中调用自定义的行为。 我们需要从Behavior类继承,最简单的自定义行为的代码如下: DependencyObject 为依赖属性,比如可以为TextBox,然后重写基类的两个方法OnAttached() 和OnDetaching() 。 我们也可以在行为中包含命令。  允许用户自定义行为功能的一种方式是 @H_502_2@

我们可以编写代码来创建自己定义的行为(Behavior)并在Expression Blend中调用自定义的行为。

我们需要从Behavior类继承,最简单的自定义行为的代码如下:

DependencyObject 为依赖属性,比如可以为TextBox,然后重写基类的两个方法OnAttached() 和OnDetaching() 。

我们也可以在行为中包含命令。

 允许用户自定义行为功能的一种方式是公开 Commands (类型为 ICommand 的任何属性),其中每个命令都对应于 Behavior 可执行的一项 *** 作。首先,请确保项目同时引用了 Microsoft.Expression.Interactions 和 System.windows.Interactivity DLL。
 

修改上面的代码,如下

下面是MSDN描述Commands和Behaviors是如何协同工作的

下面我们以一个具体的Demo来创建自己的自定义行为。

创建Silverlight应用程序,命名为MyBehavior,

在编写Behavior之前,先要添加Interactivity的引用

然后我们重新OnAttached()和OnDetaching()方法

输入Associatedobject,即与行为相关的对象,他有一些属性、事件

我们这里写一些字段,如下图:

然后编写OnAttached事件,注册了keydown、GotFocus和LostFocus事件

然后我们就可以在我们的SL应用程序中调用刚刚创建的行为了。

首先需要在XAML代码中添加因为,如下图

其他的XAML代码如下:

最后,运行程序,效果如下
 

 

代码下载:

@H_502_2@ 总结

以上是内存溢出为你收集整理的创建自定义行为并在Silverlight项目中使用全部内容,希望文章能够帮你解决创建自定义行为并在Silverlight项目中使用所遇到的程序开发问题。

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