析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用. 析构器用关键字 deinit 来标示,类似于构造器要用 init 来标示
一、析构过程原理
Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源. 如自动引用计数章节中所讲述,Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理. 通常当实例被释放时不需要手动地去清理. 但是,当使用自己的资源时,可能需要进行一些额外的清理. 例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件
在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数,如下所示
deinit { // 执行析构过程}
析构器是在实例释放发生前被自动调用. 不能主动调用析构器. 子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用. 即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用
因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)
二、析构器实践
这是一个析构器实践的例子. 这个例子描述了一个简单的游戏,这里定义了两种新类型,分别是 Bank 和 Player. Bank 类管理一种虚拟硬币,确保流通的硬币数量永远不可能超过 10,000. 在游戏中有且只能有一个 Bank 存在,因此 Bank 用类来实现,并使用静态属性和静态方法来存储和管理其当前状态
class Bank { static var coinsInBank = 10000 static func vendCoins(var numberOfCoinsTovend: Int) -> Int { numberOfCoinsTovend = min(numberOfCoinsTovend,coinsInBank) coinsInBank -= numberOfCoinsTovend return numberOfCoinsTovend } static func receiveCoins(coins: Int) { coinsInBank += coins }}
Bank 使用 coinsInBank 属性来跟踪它当前拥有的硬币数量. Bank 还提供了两个方法,vendCoins(:) 和receiveCoins(:),分别用来处理硬币的分发和收集
vendCoins(_:) 方法在 Bank 对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币. 如果硬币不足,Bank 对象会返回一个比请求时小的数字(如果 Bank 对象中没有硬币了就返回 0). vendCoins 方法声明 numberOfCoinsTovend 为一个变量参数,这样就可以在方法体内部修改分发的硬币数量,而不需要定义一个新的变量. vendCoins 方法返回一个整型值,表示提供的硬币的实际数量
receiveCoins(_:) 方法只是将 Bank 对象接收到的硬币数目加回硬币存储中
Player 类描述了游戏中的一个玩家. 每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中. 这通过玩家的 coinsInPurse 属性来表示
class Player { var coinsInPurse: Int init(coins: Int) { coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins) } func winCoins(coins: Int) { coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins) } deinit { Bank.receiveCoins(coinsInPurse) }}
每个 Player 实例在初始化的过程中,都从 Bank 对象获取指定数量的硬币. 如果没有足够的硬币可用,Player 实例可能会收到比指定数量少的硬币
Player 类定义了一个 winCoins(_:) 方法,该方法从 Bank 对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包. Player 类还实现了一个析构器,这个析构器在 Player 实例释放前被调用. 在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给 Bank 对象
var playerOne: Player? = Player(coins: 100)print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")// 打印 "A new player has joined the game with 100 coins"print("There are Now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")// 打印 "There are Now 9900 coins left in the bank"
创建一个 Player 实例的时候,会向Bank对象请求 100 个硬币,如果有足够的硬币可用的话. 这个 Player 实例存储在一个名为 playerOne 的可选类型的变量中. 这里使用了一个可选类型的变量,因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中
因为 playerOne 是可选的,所以访问其 coinsInPurse 属性来打印钱包中的硬币数量时,使用感叹号(!)来解包
playerOne!.winCoins(2_000)print("PlayerOne won 2000 coins & Now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")// 输出 "PlayerOne won 2000 coins & Now has 2100 coins"print("The bank Now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")// 输出 "The bank Now only has 7900 coins left"
这里,玩家已经赢得了 2,000 枚硬币,所以玩家的钱包中现在有 2,100 枚硬币,而 Bank 对象只剩余 7,900 枚硬币
playerOne = nilprint("PlayerOne has left the game")// 打印 "PlayerOne has left the game"print("The bank Now has \(Bank.coinsInBank) coins")// 打印 "The bank Now has 10000 coins"
玩家现在已经离开了游戏. 这通过将可选类型的 playerOne 变量设置为 nil 来表示,意味着”没有 Player 实例”. 当这一切发生时,playerOne 变量对 Player 实例的引用被破坏了. 没有其它属性或者变量引用 Player 实例,因此该实例会被释放,以便回收内存. 在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行
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