cocos2d-X 中 schedule 的各种使用

cocos2d-X 中 schedule 的各种使用,第1张

概述多线程做定时器 标题大雾其实没讲多线程 (cocos2d-X 游戏开发之旅第八章 阅读笔记) cocos2d-X 中 schedule 的各种使用 我觉得讲的是这个 HelloWorld.cpp 中的init 函数重写 bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; //这句话不知道有什么用。。 do{ this->sched 多线程做定时器

标题大雾其实没讲多线程

(cocos2d-X 游戏开发之旅第八章 阅读笔记)

cocos2d-X 中 schedule 的各种使用 我觉得讲的是这个

HelloWorld.cpp 中的init 函数重写

bool HelloWorld::init(){    bool bRet = false; //这句话不知道有什么用。。    do{        this->scheduleUpdate();        bRet = true;    }while(0);//执行一次    return bRet;}

HelloWorld.h

class HelloWorld:public cocos2d::cclayer{    public:            virtual bool init();            static cocos2d::CCScene* scene();            voID menuCloseCallback(CCObject* pSender);            CREATE_FUNC(HelloWorld);            /*重写update函数*/            virtual voID update(float dt); };

然后重写update函数

voID HelloWorld::update(float dt){ cclOG("update");//调试窗口会显示update }

自己写一个update函数

voID HelloWorld::myUpdate(float mydt){    cclOG("%f",mydt);}

在头文件中添加函数

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate),1.0f);//指定每帧执行自定义的函数,指定每隔1秒执行一次

在函数定义最后加一条语句

this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::mydate));//这样就可以停止调用函数
scheduleOnce

用法

this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::mydate),3.0f);/*第一个参数还是定时器,第二个参数是多长时间后执行定时器且只执行一次(Once直白。。)*/
观察者模式

每章的标题真的是误人子弟啊

addobserver(订阅消息)
参数:
CCObject *target —要订阅消息的主体
SEL_CallFuncO selector —消息回调函数
const char *name —消息名称
CCOject *obj —要传递的数据 removeObserver(取消订阅消息)
参数:
CCObject *target —取消订阅消息的主体
const char *name —消息名称
…等等
这本书的版本真的是太老了。。3.X里面已经没有CCNotificationCenter了,EventListenerCustom 为代替,详细的去看API 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-X 中 schedule 的各种使用全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-X 中 schedule 的各种使用所遇到的程序开发问题。

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