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OK,基于以上讨论,这里是本次Cocos2D之旅中的素材准备工作:
素材将被设计在960x640大小的”可玩区域”中,在高清iphone中全屏显示,而在ipad中居中显示. 素材用TexturePacker缩放为可被普清屏iPhone使用的图片 高清素材图片名将加上”-hd”后缀,普清图片保持原样,Cocos2D将在启用高清屏时自动加载合适的图片 背景处理要特别注意,因为它们需要用在全屏中.背景将按1024x768(ipad尺寸)大小制作,所以它将覆盖整个屏幕.同一张图片实际上将用于iphone上,因为大小很接近.一些背景将超出屏幕,但是对于本游戏来说没有关系. ipad版本将包含”-hd”后缀的图片,在”可玩区域”中转换坐标系,以及合适的字体大小等等.可以到 download the art下载本游戏将要用到的素材,是我可爱的妻子创作的.解压后你将看到如下文件:
在foreground文件夹中,前景大小为1024x768,但是实际分为2部分:底半部分和高半部分.分开的原因是我们可以将地鼠放在地板部分,使得它好像钻在地底一样. 在background文件夹,背景在iPad的比率为1.33,但实际上分辨率只有一半(512x384).这是因为背景仅被用来显示(通过3个鼠洞),所以不需要太高的分辨率. 在Sprites文件夹中,所有精力大小都完美适合960x640的”可玩区域”,注意有2个地鼠动画(笑时和被K时的表情).Ok — 背景信息讲的足够多了 — 我们是时候开始了!
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法所遇到的程序开发问题。
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