以下内容基于cocos2d-x 2.2.5+Visual Studio2012,除特别注明外均为原创,如有纰漏,请m本人-_-
上一节已经弄明白了HelloWorld运行过程,相信大家对cocos2d-x有个大致了解
现在来看看CCDirector,中文名“导演”,官方对于她是这样介绍的:
这个类被用来创建和处理主窗体,并管理如何执行或何时执行场景.CCDirector也负责:--初始化OpenGL Context;--设置OpenGL像素格式(默认是RGB565);--设置OpenGL缓冲深度;--设置投影(projection)规则(默认3D);--设置方向(默认竖直方向);由于CCDirector是个单例,所以通过CCDirector::sharedDirector()来访问方法;
我们还记得上一节中显示HelloWorld界面中是这样显示的
bool AppDelegate::applicationDIDFinishLaunching() { // initialize director CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCEGLVIEw* pEGLVIEw = CCEGLVIEw::sharedOpenGLVIEw(); pDirector->setopenGLVIEw(pEGLVIEw); .... // turn on display FPS pDirector->setdisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // run pDirector->runWithScene(pScene); return true;}
可以看到确实是通过CCDirector::sharedDirector()来实例化CCDirector的,那么来看看这个方法
CCDirector* CCDirector::sharedDirector(voID){ if (!s_SharedDirector) { s_SharedDirector = new CCdisplaylinkDirector(); s_SharedDirector->init(); } return s_SharedDirector;}
这里本应该new一个CCDirector却new了一个CCdisplaylinkDirector,是怎么回事呢,来看看
class CCdisplaylinkDirector : public CCDirector{public: CCdisplaylinkDirector(voID) : m_bInvalID(false) {} virtual voID mainLoop(voID); virtual voID setAnimationInterval(double dValue); virtual voID startAnimation(voID); virtual voID stopAnimation();protected: bool m_bInvalID;};
可以看到CCdisplaylinkDirector是CCDirector的子类,CCDirector::sharedDirector()方法其实是一个向上转型的过程,所以我们用到的CCDirector其实是CCdisplaylinkDirector,对于CCdisplaylinkDirector官方是这样介绍她的:
CCdisplaylinkDirector是一个显示刷新频率的同步定时器导演她的功能和局限性分别是:是一个调度定时器,绘制并同步显示刷新频率只支持1/60,1/30,1/15这三个时间间隔动画
来看看她具体做了什么
bool CCDirector::init(voID){ ... // create autorelease pool CCPoolManager::sharedPoolManager()->push();}这个CCPoolManager就是cocos2d-x中的垃圾回收管理器了,这里先不详细解释垃圾回收机制
这节主要讲了CCDirector常用功能及局限性,实例化内部机制,下节详细看看cocos2d-x垃圾回收原理
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