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我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了.
但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如:
[someBaba addChild:myNode];
那么在调用如下一句将myNode从父节点中删除时,其中的userObject也会被清除:
[myNode removeFromParent];//some code use myNode.userObject,ERROR!!!//myNode.userObject Now is nil!!!
如上所示,在将自身从父节点中删除后,虽然myNode本身还未被删除(因为我在其他地方仍然有其引用),但它的userObject内容已经为nil了.
所以你可能原意是在从父节点删除之后再使用它,这时你可以这样做:
ID tmpObj = myNode.userObject;[myNode removeFromParent];//that's ok to use tmpObj Now :)总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D中Node的userObject实例变量使用时一个要注意的地方全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D中Node的userObject实例变量使用时一个要注意的地方所遇到的程序开发问题。
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