Cocos2dx加入DragonbonesCpp支持

Cocos2dx加入DragonbonesCpp支持,第1张

概述Cocos2dx加入Dragonbones支持 1、DragonBonesCPP 从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。 2、添加db库 在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。 右击解决方案 => 添加 => 现有项目... ,选择Game//co Cocos2dx加入Dragonbones支持

1、DragonBonesCPP

从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。

2、添加db库

在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。
右击解决方案 => 添加 => 现有项目... ,选择Game//cocos2d/cocos/editor-support/dragonbones/renderer/cocos2d-x-3.x/proj.win32/libDragonbones.vcxproj。

3、添加依赖项

右键Game项目=> 生成依赖项 => 项目依赖项...,勾选libDragonbones。
右键Game项目 => 属性 => 通用属性 => 添加新引用 => 勾选 libDragonbones。

4、设置附加包含目

右击 Game项目=> 属性 => 配置属性 => 常规 => 附加包含目录,点击值后右边会有个下拉框,选择编辑,添加下面的搜索路径并确认。

$(EngineRoot)cocos/editor-support/dragonbones$(EngineRoot)cocos/editor-support/dragonbones/renderercocos2d-x-3.x
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2dx加入DragonbonesCpp支持全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx加入DragonbonesCpp支持所遇到的程序开发问题。

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